ZD至顶网软件频道消息:微软开发商年会将于3月30日至4月1日在旧金山举行。微软会将头两天(星期三和星期四)的主题演讲(美国太平洋时间8:30到11:30,北京时间晚上11:30至第二天凌晨2:30)在Build网站上实时直播。网站最迟下个星期前会提供其他发言报告的录像。
今年的会议日程表为大会的一些主题提供了一些线索。正如不少人预期的那样,游戏开发是大会主题之一。预计微软将就如何为Xbox开发Universal Windows平台应用程序为开发者提供更多的指引。
令人意外的是,大会安排了好几场关于Universal Windows平台开发的讨论会,重点放在通知平台、ActionCenter和互动Live Tiles上。另外还有一讨论会是关于Windows应用商店的应用程序(微软称之为2D应用程序)的,与此并行的是一场私底下安排的Holographic Academy学习课,对象是那些购买了HoloLens开发工具(用于为HoloLens构建Universal Windows平台应用程序)的用户。
微软还提供了一些有关Azure上处于发展阶段的微服务开发平台信息。该微服务开发平台的官方名称是Azure Service Fabric。微软官员去年曾称希望Azure Service Fabric将面向Java和Linux开发开放。另外,一位网友还找到一个关于Azure 里Open Source科技职位的博文,博文谈到Open Source Developer Services,又名“基于Azure云里最佳Open Source Developer Service技术的测试部署开发商管道”。笔者在想我们在会上或许可以听到更多关于这些服务的消息。
其他2016年Build大会吸引眼球的东西:
尽管过去的一周对于微软来说是不太美妙的一周,但笔者敢打赌,我们会在2016年Build大会上听到更多的关于微软Bot框架发展的消息,也许是在这一场(https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B821)会议上。
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