ZD至顶网软件频道消息: 本周,微软开始面向全世界的教师提供Minecraft Education Edition的早期试用版。
早期试用版是一个没有完全完成的产品版本,是免费提供给用户进行测试的。Minecraft Education Edition工作在Windows 10或者OS X El Capitan之上,并且需要一个免费的Office 365 Education账户。
Minecraft Education Edition是在MinecraftEdu的基础上建立起来的。微软于一月份从Teacher Gaming LLC那里收购了MinecraftEdu学习工具,收购金额不详。对MinecraftEdu的收购是微软继2014年9月份以25亿美元的价格收购Mojang——Minecraft的瑞士制造商——之后的又一举措。
Minecraft Education Edition允许高达30名学生进行课堂协作,而且无需单独的服务器。Camera和Portfolio功能允许学生将他们在项目内的工作和文档进行截图。它具备单点登录功能,并且有一个内置的“教程世界”指导用户了解Minecraft使用的各种细节。
早期试用版是根据参加了Minecraft Education Edition 测试的100多所学校以及1700多名学生的反馈打造而成。
Minecraft Education Edition的RTM版本将从9月份开始销售,价格从每个用户每年1美元至5美元不等,具体价格取决于学校的规模和批量许可证的情况。
微软对Minecraft的定位不仅仅是作为企业的生产力软件以及针对教育市场的服务,他们还将它视为一款开发工具。微软不断地对它大力投入,试图将其打造成赚钱机器,特别是在移动领域。
微软最近表示到目前为止,Minecraft的拷贝销售量已经超过1亿,这让它成了史上第二受欢迎的游戏,仅次于俄罗斯方块。
好文章,需要你的鼓励
GitHub CEO声称AI将承担所有编程工作,但现实中AI编程工具实际上降低了程序员的生产效率。回顾编程语言发展史,从Grace Hopper的高级语言到Java等技术,每次重大突破都曾因资源限制和固有思维遭到质疑,但最终都证明了抽象化的价值。当前AI编程工具面临命名误导、过度炒作和资源限制三重困扰,但随着技术进步,AI将有助于消除思想与结果之间的障碍。
本研究针对大语言模型中普遍存在的偏见问题,提出了一套完整的数据和AI治理框架。研究发现当前主流AI模型中37.65%的输出存在偏见,其中33.7%具有中高风险。通过开发BEATS检测系统和全生命周期治理方案,为AI系统建立了从数据收集到部署监控的完整"公平性保障体系",旨在让AI技术更好地服务全人类而非延续社会偏见。
英国林肯大学正在开发一种革命性的虚拟现实环境,让非专家通过身体演示来训练AI收割机器人。这种技术已在加拿大杂货店和日本便利店试用,未来可能彻底改变工作形态。虽然能降低危险工作的风险,但也带来就业替代、工资削减等问题。许多低薪工作将被远程操控的机器人取代,影响移民模式和劳工组织。这项技术仍处于早期阶段,但将在未来几年对工作产生深远影响。
浙江大学团队开发的HarmonyGuard框架首次解决了AI网络代理的安全与效率平衡难题。该系统通过三个协作的AI代理,实现自适应安全策略更新和双目标优化,在真实测试中将策略合规率提升38%,任务完成率提升20%,为构建既高效又安全的智能助手奠定重要基础。