至顶网软件频道消息: DeepMind技术公司已经开发出多种人工智能方案,其不仅击败了全球最顶尖的围棋选手,同时亦在数十种传统视频游戏当中创下新纪录。如今,这家由谷歌持有的技术厂商开始着眼于更为复杂的发展方向:指导AI如何行走。

DeepMind公司这一项目的建立思路并非创建一套步行AI,而是立足于动作模拟为机器学习技术开发新的测试工具。根据DeepMind研究团队发表的博文,项目的最终目标在于打造出"灵活自然的动作行为,确保其具有复用能力并适应任务解决过程中的各类需求。"
围棋等项目虽然本身相当复杂,但却具有明确的目标,因此对人工智能方案而言相对易于处理; 在另一方面,DeepMind团队解释称,教导AI如何完成跳跃或者反向翻转等身体动作则要困难得多。该团队指出,"在为人工系统进行运动技能传授时,对复杂行动的准确描述通常是其中最为困难的部分。"
DeepMind公司今天发布了三份研究论文,具体探讨了其用于教导AI处理运动任务的实际方法。其中第一篇论述了如何通过给予"前进"这样一项简单目标帮助AI学习如何超过障碍。其中一部分AI代理采用与人类相似的双足运动模式,但也有一部分模拟简单的四足动物运动模式。
DeepMind团队表示,"具体来讲,我们训练出多种模拟代理方案,以便在不同的地形之上加以改进,保证其能够根据实际情况进行跳跃、转变与蹲伏。结果显示,我们的代理能够在无需接收具体指令的前提下发展出复杂的技能组合。我们利用这种方法训练自己的多部位模拟肢体系统。"
在另一篇论文当中,DeepMind公司则展示了一套可通过观看运动捕捉数据学习人类行动的AI方案。这套AI模型能够完成"与人类非常相近"的运动效果,且已经学会如何完成多种不同的行动类型--具体包括跌倒后起身以及走上楼梯。
而在最后一篇论文中,DeepMind研究团队则拿出一套能够观察多种不同动作并预测身体在两个动作间过渡变化的AI方案。举例来说,该AI能够观察站立的人与屈体的人,并预测肢体在两个动作间过渡时的具体变化(如文首图所示)。
DeepMind公司所展示的每套AI代理方案都仅能模拟相对简单的动作,但其出现确实证明了研究人员正致力于将AI由简单纯粹的数据世界推向更加复杂且多样的现实世界。DeepMind研究团队在其论文中提及的部分技术最终可用于构建更为复杂的AI代理,且确保相关方案无需任何手动调整。
DeepMind研究团队指出,其未来的工作将主要集中在指导以上方案"在更为复杂的情况下协调更为广泛的动作范围"。换句话来说,AI方案将由行走到奔跑逐步完成学习与改进。
好文章,需要你的鼓励
Allen AI研究所联合多家顶尖机构推出SAGE智能视频分析系统,首次实现类人化的"任意时长推理"能力。该系统能根据问题复杂程度灵活调整分析策略,配备六种智能工具进行协同分析,在处理10分钟以上视频时准确率提升8.2%。研究团队创建了包含1744个真实娱乐视频问题的SAGE-Bench评估平台,并采用创新的AI生成训练数据方法,为视频AI技术的实际应用开辟了新路径。
联想推出新一代NVMe存储解决方案DE6600系列,包含全闪存DE6600F和混合存储DE6600H两款型号。该系列产品延迟低于100微秒,支持多种连接协议,2U机架可容纳24块NVMe驱动器。容量可从367TB扩展至1.798PiB全闪存或7.741PiB混合配置,适用于AI、高性能计算、实时分析等场景,并配备双活控制器和XClarity统一管理平台。
中科院团队首次系统评估了AI视觉模型在文本压缩环境下的理解能力,发现虽然AI能准确识别压缩图像中的文字,但在理解深层含义、建立关联推理方面表现不佳。研究通过VTCBench测试系统揭示了AI存在"位置偏差"等问题,为视觉文本压缩技术的改进指明方向。