生成式AI为电子游戏开发者带来令人兴奋的全新方法,帮助其创作引人入胜的内容、逼真的视觉效果以及身临其境般的游戏体验。在本文中,我们将通过一系列实例探讨生成式AI如何增强并加速游戏开发。
让我们先拆分出游戏开发中的一些主要元素,看看生成式AI如何促进创作过程:
正是考虑到以上种种优势,《刺客信条》开发者Jade Raymond才坦言AI技术在高预算游戏的开发中将“不可或缺”,认为它能削减开支并加快游戏的开发速度。
生成式AI为电子游戏增加价值的另一种方式,就是测试游戏内容以提供质量保证。一方面,生成式AI可用于自动检测游戏内的bug与缺陷,并根据对游戏体验的影响划定优先级排名。此外,AI的预测能力还可用于分析数据,进而预测游戏中可能存在的问题,帮助开发人员主动采取缓解措施。
生成式AI还可用于创建多个模拟玩家(即bot机器人),借此充分测试游戏内容。所有模拟玩家都将根据AI指定的游戏风格以不同方式进行游玩。这样,游戏开发者就能迅速找到可能令玩家陷入困境的场景、玩家最有可能为哪些产品花钱(游戏物品内购)以及哪些因素可能拉低游戏的最终质量。
据报道,电子游戏厂商Ninja Theory已经在利用生成式AI创建语音演出,使用的是Altered AI语音库。与此同时,《刺客信条》的缔造者育碧也开发出自己的内部生成式AI工具Ghostwriter,用于生成NPC在某些事件被触发时说出的简短语音。其思路就是自动为角色对话生成初稿(例如战斗场景下的敌人对话),之后再由编剧从中进行挑选并进行必要的润色。通过这些短小对话的自动化生成(游戏中可能包含成千上万条这样的对话),编剧可以节约时间以集中精力打磨主线情节的文本内容。
《堕落之王》的开发者们也在制作过程中尝试了生成式AI,利用这项技术在游戏构建的早期阶段生成AI语音以辅助原型设计,并在定稿之后将内容交由专业配音演员录制。这表明生成式AI已经在加快原型设计方面成为重要的工具选项,能帮助开发商加快新项目的启动速度。
尽管生成式AI在很多方面还无法取代电子游戏开发所必需的人类创造力、想象力与艺术性,但可以肯定的是,这类工具必将成为开发者手中宝贵的助力与资源。通过帮助从业者加快游戏开发速度、降低将新游戏推向市场的相关成本,生成式AI的发展成熟与实践落地标志着电子游戏开发正迎来又一波技术飞跃。
好文章,需要你的鼓励
穆拉蒂时隔18个月首次接受重大媒体采访,介绍其创立的Thinking Machines Lab正在开发的"交互模型"。该模型能以200毫秒间隔处理音频、文本和视频流,捕捉人类交流中的中断、修正和停顿。她还谈及OpenAI"政变周"经历,强调行业决策权过于集中的担忧,并回应了公司近期研究人员离职问题,表示这是初创实验室的正常波动。
STATE16研究院这篇综述发现,物理AI系统存在"静默失效"风险——AI以高度自信执行基于错误世界信息的动作,却不触发任何报警,并提出在AI输出与物理执行之间建立独立授权层的框架。
本期《Quick Charge》播客涵盖多个热点话题:特斯拉疑似试图删除FSD欺诈相关证据以规避巨额赔付;卡特彼勒持续推进建筑领域电气化布局;住宅太阳能30%税收抵免即将到期。此外,嘉宾Tom Pacheco就高压系统与电池技术培训展开探讨,强调电动车技术人才培养的紧迫性。节目同时提醒有意安装太阳能的用户尽快行动,可通过EnergySage平台比较多家安装商报价。
UIUC与微软联合研发的OpenWebRL框架让4B小模型仅凭400条初始数据,通过在真实网站上边做边学的强化学习方式,在网页智能体基准上超越了用27万条数据训练的竞争对手。