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 现在很多JAVA书籍,在介绍SWING的事件模型时,为了使JAVA初学者容易理解和上手,通常是在主类(自己的JFrame子类或JPanel)中做所有事情:要么由主类作为监听器,在接口的方法中通过判定事件源来决定具体做何事;

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年8月26日

关键字: 开发模式

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  现在很多JAVA书籍,在介绍SWING的事件模型时,为了使JAVA初学者容易理解和上手,通常是在主类(自己的JFrame子类或JPanel)中做所有事情:要么由主类作为监听器,在接口的方法中通过判定事件源来决定具体做何事;要么在主类中使用内隐类来实现监听器,(因为内隐类可以方便的访问主类中的成员变量)。而很多JAVA初学者在往后的编程中也采用这种模式(至少我以前是这样的)。其实,这种做法虽然简单,却缺乏可读性、可扩展性和可维护性。之前我看到了一篇关于这个问题的文章(来自于《JavaPro》),现整理出来与大家分享。
  
  下面我将用一个简单的例子来说明如何使用模式来解决这个问题。
  
  现在,假设我们要编写一个使用几个单选按钮从一个长列表中选择不同分组的程序,就象下图中看到的。单击Female单选按钮时,只有女孩的名字被显示;当你点击Male按钮时,程序显示男孩的名字。
  

  这个程序最简单的版本是在主类中做每件事情,主类包含一些持有孩子姓名的数组和向量(Vector),一个另一个最简单的方法是为每个孩子创建一个对象,每个对象有一个象isFemal()这样的方法来帮助我们确定要显示的是男的还是女的。在程序中我们把每个孩子的类称为Swimmer:
  
  public class Swimmer{
  private String name;
  private int age;
  private String club;
  private boolean female;
  
  public Swimmer(String name,int age,String club,boolean female){
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.club=club;
  this.female=female;
  }
  
  public boolean isFemale(){
  return female;
  }
  
  public String getName(){
  return name;
  }
  
  public int getAge(){
  return age;
  }
  
  public String getClub(){
  return club;
  }
  }
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