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开发经验谈:贪吃蛇游戏的MIDP实现核心

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相信大家都玩过Nokia手机上的贪吃蛇游戏。在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在迷宫里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年8月31日

关键字: MIDP

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     相信大家都玩过Nokia手机上的贪吃蛇游戏。在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在迷宫里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到各种食物(比如大力丸)后,会有各种反应(比如蛇身变长),如果贪吃蛇碰上墙壁或者自身的话,就GameOver了(当然也可能是减去一条生命)。
  
  要实现该游戏其实并不麻烦,关键就是要找到一个合适的核心算法。本文就给出一个参考实现,你可以基于该demo做扩展。要说明的一点是:本文只演示最核心的算法,要实现一个完整的游戏,你还需要做很多的扩展,重构。
  
  实例代码
  
  该程序包括3个Java文件。一个是SnakeMIDlet,另外2个分别是一个Canvas(SnakeCanvas)和一个代表贪吃蛇的类Snake: SnakeMIDlet.java
  import javax.microedition.lcdui.Display;
  import javax.microedition.midlet.MIDlet;
  import javax.microedition.midlet.
  MIDletStateChangeException;
  
  /**
  * @author Jagie
  */
  public class SnakeMIDlet extends MIDlet
  {
  
  protected void startApp()
  throws MIDletStateChangeException
  {
  // TODO Auto-generated method stub
  Display.getDisplay(this)
  .setCurrent(new SnakeCanvas());
  
  }
  
  /* (non-Javadoc)
  * @see javax.microedition
  .midlet.MIDlet#pauseApp()
  */
  protected void pauseApp()
  {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  }
  
  /* (non-Javadoc)
  * @see javax.microedition
  .midlet.MIDlet#destroyApp(boolean)
  */
  protected void destroyApp(boolean arg0)
  throws MIDletStateChangeException
  {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  }
  
  }
  
  SnakeCanvas.java
  
  import javax.microedition.lcdui.Canvas;
  import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  
  /**
  * @author Jagie
  *
  */
  public class SnakeCanvas extends
  Canvas implements Runnable
  {
  
  Snake snake=new Snake();
  SnakeCanvas(){
  snake.init();
  new Thread(this).start();
  }
  
  protected void paint(Graphics g)
  {
  
  g.setColor(0);
  g.fillRect(0,0,this.getWidth(),
  this.getHeight());
  
  snake.paint(g);
  
  }
  
  /**
  * 游戏主线程,驱动蛇移动
  */
  
  public void run()
  {
  while(true){
  
  snake.move();
  repaint();
  
  try
  {
  Thread.sleep(50);
  } catch (InterruptedException e)
  {
  // TODO Auto-generated
  catch block
  e.printStackTrace();
  }
  }
  }
  
  /**
  * 按键相应,产生新蛇头
  */
  protected void keyPressed(int c)
  {
  int ga=this.getGameAction(c);
  
  switch (ga)
  {
  case Canvas.UP:
  snake.breakInto(1);
  break;
  
  case Canvas.DOWN:
  snake.breakInto(3);
  break;
  case Canvas.LEFT:
  snake.breakInto(4);
  break;
  case Canvas.RIGHT:
  snake.breakInto(2);
  break;
  }
  }
  }
  
  Snake.java
  
  import java.util.Vector;
  
  import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  
  /**
  *
  * @author Jagie
  * 贪吃蛇
  */
  public class Snake
  {
  //蛇环节,每个环节为一个int[] sec
  //sec[0]:环节起点x,sec[1]:
  环节起点y,sec[2]:环节方向,sec[3]:
  环节长度
  Vector sections = new Vector();
  
  /**
  * 初始化sections
  * 开始的时候,整条蛇只有一段。
  *
  */
  public void init()
  {
  int[] head =
  { 10, 10, 2, 50 };
  sections.addElement(head);
  }
  
  /**
  * 绘制
  * @param g
  */
  public synchronized
  void paint(Graphics g)
  {
  if (sections.isEmpty())
  {
  return;
  }
  g.setColor(0, 255, 0);
  for (int i = 0; i < sections.size();
  i++)
  {
  int[] sec = (int[])
  sections.elementAt(i);
  //sec[0]:起点x,sec[1]:
  起点y,sec[2]:方向,sec[3]:
  长度
  switch (sec[2]) {
  case 1:
  g.drawLine(sec[0], sec[1],
  sec[0], sec[1] - sec[3]);
  break;
  case 2:
  g.drawLine(sec[0], sec[1],
  sec[0] + sec[3], sec[1]);
  break;
  case 3:
  g.drawLine(sec[0], sec[1],
  sec[0], sec[1] + sec[3]);
  break;
  case 4:
  g.drawLine(sec[0], sec[1],
  sec[0] - sec[3], sec[1]);
  break;
  }
  
  }
  }
  
  /**
  *
  * @author Jagie
  *
  * 蛇的爬行。本质上是蛇头长度++,蛇尾长度--。
  同时移动蛇尾起点。如果蛇尾长度小于0,则去掉蛇尾。
  */
  public synchronized void move()
  {
  if (sections.isEmpty())
  {
  return;
  }
  //蛇尾
  int[] tail = (int[])
  sections.elementAt
  (sections.size() - 1);
  //蛇头
  int[] head = (int[])
  sections.elementAt(0);
  //根据蛇尾环节的方向移动蛇尾。
  switch (tail[2])
  {
  case 1:
  tail[1]--;
  break;
  case 2:
  tail[0]++;
  break;
  case 3:
  tail[1]++;
  break;
  case 4:
  tail[0]--;
  break;
  }
  //蛇尾缩短
  tail[3]--;
  //蛇头增长
  head[3]++;
  //蛇尾<0,则去掉蛇尾
  if (tail[3] <= 0)
  {
  sections.removeElement(tail);
  }
  }
  
  /**
  * 蛇分段
  * @param dir 新蛇头的方向
  */
  
  public synchronized void
  breakInto(int dir)
  {
  if (sections.isEmpty())
  {
  return;
  }
  int[] head = (int[])
  sections.elementAt(0);
  //新蛇头方向和旧蛇头方向一致,
  则无反应。
  //TODO 可以考虑加速。
  if (dir == head[2])
  {
  return;
  }
  //增加新蛇头
  int[] newhead=new int[4];
  //新蛇头的起始位置,
  与旧蛇头的运动方向有关。
  switch (head[2])
  {
  case 1:
  newhead[0]=head[0];
  newhead[1]=head[1]-head[3];
  newhead[2]=dir;
  newhead[3]=0;
  //蛇头总是第一个元素
  sections.insertElementAt(newhead, 0);
  break;
  case 2:
  newhead[0]=head[0]+head[3];
  newhead[1]=head[1];
  newhead[2]=dir;
  newhead[3]=0;
  sections.insertElementAt(newhead, 0);
  break;
  case 3:
  newhead[0]=head[0];
  newhead[1]=head[1]+head[3];
  newhead[2]=dir;
  newhead[3]=0;
  sections.insertElementAt(newhead, 0);
  break;
  case 4:
  newhead[0]=head[0]-head[3];
  newhead[1]=head[1];
  newhead[2]=dir;
  newhead[3]=0;
  sections.insertElementAt(newhead, 0);
  break;
  }
  
  }
  
  }

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