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利用Java Applet编程实现动画特技(2)

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Java 动画的实现,首先用ava.awt 包中的 Graphics 类的drawImage()方法在屏幕上画出图像,然后通过定义一个线程,让该线程睡眠一段时间,然后再切换成另外一幅图像;如此循环,在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉,从而达到显示动画的目的。

作者:天极网 来源:天极网 2007年9月3日

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(2) 使用双缓冲技术

另一种减小帧之间闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画Applet中被使用。其主要原理是创建一个后台图像,将需要绘制的一帧画入图像,然后调用DrawImage()将整个图像一次画到屏幕上去;好处是大部分绘制是离屏的,将离屏图像一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,大大提高做图的性能。

双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图像,如果图像相当大,这将需要很大一块内存;当你使用双缓冲技术时,应重载 update()。

下面举一个时钟的例子来说明如何处理动画

//AnimatorDemo.java

import java.util.*;

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.text.*;

public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable

{

  Thread timer; // 用于显示时钟的线程

  int lastxs, lastys, lastxm,

  lastym, lastxh, lastyh;

  SimpleDateFormat formatter; //格式化时间显示

  String lastdate; // 保存当前时间的字符串

  Font clockFaceFont; //设置显示时钟里面的数字的字体

  Date currentDate; // 显示当前时间

  Color handColor; // 用于显示时针、分针和表盘的颜色

  Color numberColor; // 用于显示秒针和数字的颜色

  public void init()

  {

int x,y;

lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;

formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");

currentDate = new Date();

lastdate = formatter.format(currentDate);

clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);

handColor = Color.blue;

numberColor = Color.darkGray;

try {

  setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));

} catch (Exception E) { }

try {

  handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));

} catch (Exception E) { }

try {

  numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));

} catch (Exception E) { }

resize(300,300); // 设置时钟窗口大小

  }

  // 计算四分之一的圆弧

  public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)

  {

g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);

g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);

g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);

g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);

g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);

g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);

g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);

g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);

  }

  // 用Bresenham算法来画圆,其中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径

  public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)

  {

int x,y;

float d;

x=0;

y=r;

d=5/4-r;

plotpoints(x0,y0,x,y,g);

while (y>x) {

  if (d<0) {

d=d+2*x+3;

x++;

  }

  else {

d=d+2*(x-y)+5;

x++;

y--; 

  }

  plotpoints(x0,y0,x,y,g);

}

  }

  public void paint(Graphics g)

  {

int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter;

String today;

currentDate = new Date();

SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault());

try {

  s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

} catch (NumberFormatException n) {

  s = 0;

}

formatter.applyPattern("m");

try {

  m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

} catch (NumberFormatException n) {

  m = 10;

}

formatter.applyPattern("h");

try {

  h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

} catch (NumberFormatException n) {

  h = 10;

}

formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");

today = formatter.format(currentDate);

//设置时钟的表盘的中心点为(80,55)

xcenter=80;

ycenter=55;

// a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)

// x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter

xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);

ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);

xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);

ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);

xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter);

yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter);

//画时钟最外面的圆盘其中心在(xcenter,ycenter)半径为50

g.setFont(clockFaceFont);

g.setColor(handColor);

circle(xcenter,ycenter,50,g);

//画时钟表盘里的数字

g.setColor(numberColor);

g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);

g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);

g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);

g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);

// 如果必要的话抹去然后重画

g.setColor(getBackground());

if (xs != lastxs || ys != lastys) {

  g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);

  g.drawString(lastdate, 5, 125);

}

if (xm != lastxm || ym != lastym) {

  g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);

  g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }

  if (xh != lastxh || yh != lastyh) {

g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);

g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }

  g.setColor(numberColor);

  g.drawString("", 5, 125);

  g.drawString(today, 5, 125);

  g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);

  g.setColor(handColor);

  g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);

  g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);

  g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);

  g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);

  lastxs=xs; lastys=ys;

  lastxm=xm; lastym=ym;

  lastxh=xh; lastyh=yh;

  lastdate = today;

  currentDate=null;

}

//applet的启动方法

public void start()

{

  timer = new Thread(this);

  timer.start();

}

// applet的停止方法

public void stop()

{

  timer = null;

}

//线程的run方法

public void run()

{

  Thread me = Thread.currentThread();

  while (timer == me) {

try {

  Thread.currentThread().sleep(1000);

}

catch (InterruptedException e) {

}

repaint();

  }

}

//注意:这里重写了update()方法,只是调用了paint()方法来消除闪烁现象

public void update(Graphics g)

{

  paint(g);

}

  }


下面是运行该Applet 需要的AnimatorDemo.html 的内容

<HTML>

<HEAD>

  <TITLE>一个时钟的例子</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

  <hr>

  <applet codebase="." ALIGN=MIDDLE code="AnimatorDemo.class" width=200 height=150>

  </applet>

</BODY>

</HTML>

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