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用J2ME在移动设备上实现动画

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使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。 MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(正在开发中的MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事……

作者:51CTO.com整理 来源:51CTO.com 2007年9月4日

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在本页阅读全文(共3页)

使用的所有图片必须具有相同的高度和宽度。用Image.createImage()方法从jar文件里面加载图片:

private Image[] loadFrames( String name, int frames )

throws IOException {;

Image[] images = new Image[frames];

for( int i = 0; i < frames; ++i ){;

images = Image.createImage( name + i +

".png" );

};

return images;

};

你也可以传递一个Canvas对象(可选),和一个剪辑列表(clip list)。如果你指定了一个canvas和使用一个timer来自动更换到动画的下一帧,就如下面的例子代码中一样,canvas在动画向前滚动以后自动被重画(repaint)。不过这样的实现办法是可选的,你可以这样做,也可以让程序选择合适的时候重画canvas。

因为MIDP 1.0不支持透明的图片,AnimatedImage 类使用一个剪辑列表来模拟透明的效果,剪辑列表是图片被剪成的方块区域的系列。图片被画出来的时候分开几次,每次画一个剪辑列表里面的剪辑区域。剪辑列表在帧的基础上被定义好,所以你需要为图片的每一帧创建一个数组。数组的大小应该是4的倍数,因为每一个剪辑面积保持了四个数值:左坐标,顶坐标,宽度以及高度。坐标的原点是整个图片的左上角。需要注意的是使用了剪辑列表会使动画慢下来。如果图片更加复杂的话,你应该使用矢量图片。

AnimatedImage类扩展了java.util.TimerTask,允许你设定一个timer。这里有个例子说明如何使用timer做动画:

Timer timer = new Timer();

AnimatedImage ai = ..... // get the image

timer.schedule( ai, 200, 200 );

每隔大约200毫秒,timer调用AnimatedImage.run()方法一次,这个方法使得动画翻滚到下一个帧。现在我们需要的是让MIDlet来试试显示动画!我们定义一个简单的Canvas类的子类,好让我们把动画“粘贴上去”。

import java.util.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

// A canvas to which you can attach one or more

// animated images. When the canvas is painted,

// it cycles through the animated images and asks

// them to paint their current image.

public class AnimatedCanvas extends Canvas {;

private Display display;

private Image offscreen;

private Vector images = new Vector();

public AnimatedCanvas( Display display ){;

this.display = display;

// If the canvas is not double buffered by the

// system, do it ourselves...

if( !isDoubleBuffered() ){;

offscreen = Image.createImage( getWidth(),

getHeight() );

};

};

// Add an animated image to the list.

public void add( AnimatedImage image ){;

images.addElement( image );

};

// Paint the canvas by erasing the screen and then

// painting each animated image in turn. Double

// buffering is used to reduce flicker.

protected void paint( Graphics g ){;

Graphics saved = g;

if( offscreen != null ){;

g = offscreen.getGraphics();

};

g.setColor( 255, 255, 255 );

g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() );

int n = images.size();

for( int i = 0; i < n; ++i ){;

AnimatedImage img = (AnimatedImage)

images.elementAt( i );

img.draw( g );

};

if( g != saved ){;

saved.drawImage( offscreen, 0, 0,

Graphics.LEFT | Graphics.TOP );

};

};

};

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