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至顶网软件频道过程式设计和面向对象设计的比较(组图)

过程式设计和面向对象设计的比较(组图)

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本文比较了过程式设计和面向对象设计,主要论述了过程式设计在程序开发中的一些问题及面向对象设计是如何解决这些问题的。

作者:佚名 来源:中国IT实验室 2007年9月4日

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在本页阅读全文(共2页)

面向对象设计的过程就是将各个类按以上的两种关系组合在一起,这两种关系都非常简单,不过组合在一起却能提供强大的设计能力。下面介绍如何利用这两种关系来划分程序的不同模块。

在很多应用中,我们都需要将数据存储到数据库中。一个常见的解决手段是使用分层的方法,将程序分为应用层和存储层,Figure 4中是这种方法一个不太成熟的设计:

Figure 4

Application代表应用层的逻辑,DB代表了数据库访问的逻辑,在这个设计中,Application直接调用了DB的服务来将数据存储到数据库中。这样做的缺点是Application对DB有了依赖关系,一旦DB有了任何变化,Application都有可能会受其影响需要改动。当然,如果只是两个类的话,这种依赖关系根本算不上什么问题,然而,我们有理由相信,应用层和存储层都会由不只一个类组成,并都有一定的复杂度,这时它们之间的这种依赖关系就会让人头痛了。当程序的模块越来越多,如果不限制它们之间的联系,那模块间的依赖、程序的复杂度和开发维护的难度都会成指数上升。

所幸的是引入面向对象中的继承关系,我们可以解决这一问题,如图Figure 5所示:

Figure 5

Persistence是一个接口,其包含了Application存储所需用到的服务。DB实现了这个接口,Application则调用Persistence中的服务来存储数据,两者都只依赖于Persistence。这样,Application到DB的依赖关系被Persistence这个接口切断了。因为接口中只包含了服务,也就是成员函数的声明,而不包括任何数据和函数的实现,所以Persistence接口的内容会很简单。在Persistence不变的情况下,Application和DB这两个模块都可以自由地进行修改而不影响到对方。就这样,通过在中间插入接口的方法,程序的模块被划分开,依赖关系也变得容易管理的多。

如果从另一个角度来看Figure 4中的设计,应用层是程序的核心部分,而存储层则可以看成是实现的细节,这个设计犯了和过程式设计同样的错误,即核心逻辑依赖于具体的实现细节,这样,当细节变化时,核心逻辑也会受到影响:假如,当我们需要将数据改存到文件或目录服务中时,按照Figure 4中的设计Application模块就难免受到影响。在Figure 5的设计中则没有这一问题:这里我们可以把Application和Persistence看成是程序的核心逻辑,而Persistence接口的实现(DB)可以看成是程序的细节实现,其依赖关系是细节依赖于核心,当细节变化时核心不会受其影响,这才是一个稳定的依赖关系。遵从这一设计,我们可以在不影响程序核心的情况下,为程序添加或更改存储类型,如Figure 6所示:

Figure 6

这里值得注意的是Persistence和Application被划分到了一起,这是因为Persistence中的服务都是根据Application中的需求制定出来的,Persistence和Application的关系比起它和其子类的关系更加紧密。将接口和其调用者放入一个模块是一个常见的做法,当然,也可以将接口单独划分为一个模块,这一般是在有多个不同的调用模块依赖于该接口,或不同模块间需要更清晰的分离时才这样做。

例子

接下来我们将通过一个小例子来看看这两种设计方法的不同:假设我们有一个图形处理的程序,这个程序需要一个计算各种图形面积的功能。

如果用过程式的方法来设计这个功能,可以得到下面的这些代码:

public class Circle {

public double radius;

}

public class Rectangle {

public double width;

public double height;

}

public class Square {

public double side;

}

public class AreaCalculator {

public static double area(Object shape) {

double area = 0.0;

if (shape instanceof Circle) {

Circle c = (Circle) shape;

area = c.radius * PI * PI;

} else if (shape instanceof Square) {

Square s = (Square) shape;

area = s.side * s.side;

} else if (shape instanceof Rectangle) {

Rectangle r = (Rectangle) shape;

area = r.width * r.height;

}

return area;

}

private static final double PI = 3.14;

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