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第一章 不能免俗的“Hello, World!”
在这一章里,就像所有的入门级教程一样,我也将不能免俗地以一个“Hello, World!”程序开始我的教程。然后,我将逐步深入,向你介绍这个ATL版本程序中所有必要的信息。此外,我还将介绍一些Win32中你可能不知道的东西,包括WinMain的_t兼容以及如何在MessageBox中加入自己的图标等等。
接近,接近,再接近……
可以说,所有“Hello, World!”程序的内容不外乎都是以十分有限的几行代码向当前的目标屏幕环境上输出一个字符串“Hello, World!”。这个程序通常具有以下几个特点:
那么,首先让我以最简单的C语言版“Hello, World!”开始吧:
#include <stdio.h> |
虽然是不到10行的代码,但它仍然五脏俱全。现在,就由我将它和上述的特点对号入座吧。也就是说,这个程序能体现出C程序设计的以下特点:
接下来,我们来看一看Win32版的“Hello, World!”:
#include <windows.h> |
这个程序告诉你了以下几件事:
如果你对以上的几个知识点仍然有些许迷茫,请参考Charles Petzold的《Programming Windows》(中译《Windows程序设计》)的第一章。这段代码就是几乎原封不动地搬过来的。不过,我在编写这段代码的时候,通常会这么写:
#include <windows.h> |
是的,有几个地方有些不一样,我对它们的解释是:
现在我可以告诉你,随着我们的步步接近,接下来ATL版的“Hello, World!”程序就要出现在我们的眼前了。那么,就让我们来看看这个犹抱琵琶半遮面的家伙吧。(请注意,虽然这是一个ATL版本的程序,但是你仍然需要建立一个Win32 Application的工程,而不是用ATL/COM Wizard。)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
也许有些陌生了,不过所幸它并无太多的变化——毕竟整个代码段就没有多长。好了,这一节的内容就到这里,希望李马的这种渐近的方法没让大家觉得一切来得太突然。大家可以喝口水先,然后做个深呼吸再,因为接下来我们就要开始接触真正的ATL程序了。
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