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  1.对象的生成和大小的调整   JAVA程序设计中一个普遍的问题就是没有好好的利用JAVA语言本身提供的函数,从而常常会生成大量的对象(或实例)。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年9月30日

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  2.异常(Exceptions)
  JAVA语言中提供了try/catch来发方便用户捕捉异常,进行异常的处理。但是如果使用不当,也会给JAVA程序的性能带来影响。因此,要注意以下两点。
  (1) 避免对应用程序的逻辑使用try/catch
  如果可以用if,while等逻辑语句来处理,那么就尽可能的不用try/catch语句
  (2) 重用异常
  在必须要进行异常的处理时,要尽可能的重用已经存在的异常对象。以为在异常的处理中,生成一个异常对象要消耗掉大部分的时间。
  
  3. 线程(Threading)
  一个高性能的应用程序中一般都会用到线程。因为线程能充分利用系统的资源。在其他线程因为等待硬盘或网络读写而 时,程序能继续处理和运行。但是对线程运用不当,也会影响程序的性能。
  例2:正确使用Vector类
  Vector主要用来保存各种类型的对象(包括相同类型和不同类型的对象)。但是在一些情况下使用会给程序带来性能上的影响。这主要是由Vector类的两个特点所决定的。第一,Vector提供了线程的安全保护功能。即使Vector类中的许多方法同步。但是如果你已经确认你的应用程序是单线程,这些方法的同步就完全不必要了。第二,在Vector查找存储的各种对象时,常常要花很多的时间进行类型的匹配。而当这些对象都是同一类型时,这些匹配就完全不必要了。因此,有必要设计一个单线程的,保存特定类型对象的类或集合来替代Vector类.用来替换的程序如下(StringVector.java):
  
  public class StringVector 
  {
  private String[] data;
  private int count;
  public StringVector() { this(10); // default size is 10 }
  public StringVector(int initialSize) 
  {
  data = new String[initialSize];
  }
  public void add(String str) 
  {
  // ignore null strings
  if(str == null) { return; }
  ensureCapacity(count + 1);
  data[count++] = str;
  }
  
  private void ensureCapacity(int minCapacity) 
  {
  int oldCapacity = data.length;
  if (minCapacity > oldCapacity) 
  {
  String oldData[] = data;
  int newCapacity = oldCapacity * 2;
  data = new String[newCapacity];
  System.arraycopy(oldData, 0, data, 0, count);
  }
  }
  public void remove(String str) 
  {
  if(str == null) { return // ignore null str }
  for(int i = 0; i < count; i++) 
  { 
  // check for a match
  if(data[i].equals(str)) 
  {
  System.arraycopy(data,i+1,data,i,count-1); // copy data 
  // allow previously valid array element be gc'd
  data[--count] = null;
  return;
  }
  }
  }
  public final String getStringAt(int index) {
  if(index < 0) { return null; } 
  else if(index > count)
  { 
  return null; // index is > # strings
  }
  else { return data[index]; // index is good }
  }
  /* * * * * * * * * * * * * * * *StringVector.java * * * * * * * * * * * * * * * * */
  因此,代码:
  Vector Strings=new Vector();
  Strings.add(“One”);
  Strings.add(“Two”);
  String Second=(String)Strings.elementAt(1);
  可以用如下的代码替换:
  StringVector Strings=new StringVector();
  Strings.add(“One”);
  Strings.add(“Two”);
  String Second=Strings.getStringAt(1); 
  这样就可以通过优化线程来提高JAVA程序的性能。用于测试的程序如下(TestCollection.java): 
  import java.util.Vector;
  public class TestCollection 
  {
  public static void main(String args []) 
  {
  TestCollection collect = new TestCollection();
  if(args.length == 0) 
  {
  System.out.println(
  "Usage: java TestCollection [ vector | stringvector ]");
  System.exit(1);
  }
  if(args[0].equals("vector")) 
  {
  Vector store = new Vector();
  long start = System.currentTimeMillis();
  for(int i = 0; i < 1000000; i++) 
  { 
  store.addElement("string");
  }
  long finish = System.currentTimeMillis();
  System.out.println((finish-start));
  start = System.currentTimeMillis();
  for(int i = 0; i < 1000000; i++) 
  {
  String result = (String)store.elementAt(i);
  }
  finish = System.currentTimeMillis();
  System.out.println((finish-start));
  }
  else if(args[0].equals("stringvector")) 
  {
  StringVector store = new StringVector();
  long start = System.currentTimeMillis();
  for(int i = 0; i < 1000000; i++) { store.add("string"); }
  long finish = System.currentTimeMillis();
  System.out.println((finish-start));
  start = System.currentTimeMillis();
  for(int i = 0; i < 1000000; i++) {
  String result = store.getStringAt(i);
  }
  finish = System.currentTimeMillis();
  System.out.println((finish-start));
  }
  }
  }
  /* * * * * * * * * * * * * * * *TestCollection.java * * * * * * * * * * * * * * * * */
  测试的结果如下(假设标准的时间为1,越小性能越好):
  
  
  关于线程的操作,要注意如下几个方面。 
  (1) 防止过多的同步
  如上所示,不必要的同步常常会造成程序性能的下降。因此,如果程序是单线程,则一定不要使用同步。
  (2) 同步方法而不要同步整个代码段
     对某个方法或函数进行同步比对整个代码段进行同步的性能要好。
  (3) 对每个对象使用多”锁”的机制来增大并发。
  一般每个对象都只有一个”锁”,这就表明如果两个线程执行一个对象的两个不同的同步方法时,会发生”死锁”。即使这两个方法并不共享任何资源。为了避免这个问题,可以对一个对象实行”多锁”的机制。如下所示:
  class foo
  {
  private static int var1;
  private static Object lock1=new Object();
  private static int var2;
  private static Object lock2=new Object();
  public static void increment1()
  {
  synchronized(lock1)
  {
  var1++;
  }
  }
  public static void increment2()
  {
  synchronized(lock2)
  {
  var2++;
  }
  }
  }
  
  4.输入和输出(I/O)
  输入和输出包括很多方面,但涉及最多的是对硬盘,网络或数据库的读写操作。对于读写操作,又分为有缓存和没有缓存的;对于数据库的操作,又可以有多种类型的JDBC驱动器可以选择。但无论怎样,都会给程序的性能带来影响。因此,需要注意如下几点:
  (1) 使用输入输出缓冲
     尽可能的多使用缓存。但如果要经常对缓存进行刷新(flush),则建议不要使用缓存。
  (2) 输出流(Output Stream)和Unicode字符串 
     当时用Output Stream和Unicode字符串时,Write类的开销比较大。因为它要实现Unicode到字节(byte)的转换.因此,如果可能的话,在使用Write类之前就实现转换或用OutputStream类代替Writer类来使用。
  (3) 当需序列化时使用transient
     当序列化一个类或对象时,对于那些原子类型(atomic)或可以重建的原素要表识为transient类型。这样就不用每一次都进行序列化。如果这些序列化的对象要在网络上传输,这一小小的改变对性能会有很大的提高。  
  (4) 使用高速缓存(Cache)
     对于那些经常要使用而又不大变化的对象或数据,可以把它存储在高速缓存中。这样就可以提高访问的速度。这一点对于从数据库中返回的结果集尤其重要。
  (5) 使用速度快的JDBC驱动器(Driver)
     JAVA对访问数据库提供了四种方法。这其中有两种是JDBC驱动器。一种是用JAVA外包的本地驱动器;另一种是完全的JAVA驱动器。具体要使用哪一种得根据JAVA布署的环境和应用程序本身来定。
  
  5.一些其他的经验和技巧
  (1) 使用局部变量
  (2) 避免在同一个类中动过调用函数或方法(get或set)来设置或调用变量。
  (3) 避免在循环中生成同一个变量或调用同一个函数(参数变量也一样)
  (4) 尽可能的使用static,final,private等关键字
  (5) 当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令。

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