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Visual C 中OpenGL编程入门

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     OpenGL作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年10月3日

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在本页阅读全文(共2页)

  

  6. 处理 OnSize()


void CTestView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
 CView::OnSize(nType, cx, cy);
 VERIFY(wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC));//确认RC与当前DC关联
 w=cx;
 h=cy;
 VERIFY(wglMakeCurrent(NULL,NULL));//确认DC释放RC



  7 处理 OnLButtonDown()


void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
 if(bezier_curve.m_N>MAX-1)
 {
  MessageBox("顶点个数超过了最大数MAX=50");
  return;
 }

 //以下为坐标变换作准备
 GetClientRect(&m_ClientRect);//获取视口区域大小
 w=m_ClientRect.right-m_ClientRect.left;//视口宽度 w
 h=m_ClientRect.bottom-m_ClientRect.top;//视口高度 h
 //w,h 是CTestView的成员变量
 centerx=(m_ClientRect.left+m_ClientRect.right)/2;//中心位置,
 centery=(m_ClientRect.top+m_ClientRect.bottom)/2;//取之作原点
 //centerx,centery 是 CTestView 的成员变量

 GLdouble tmpx,tmpy;
 tmpx=scrx2glx(point.x);//屏幕上点坐标转化为OpenGL画图的规范坐标
 tmpy=scry2gly(point.y);

 bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].x=tmpx;//加一个顶点
 bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].y=tmpy;

 bezier_curve.m_N++;//顶点数加一
 InvalidateRect(NULL,TRUE);//发送刷新重绘消息

}

double CTestView::scrx2glx(int scrx)
{
 return (double)(scrx-centerx)/double(h);
}

double CTestView::scry2gly(int scry)
{
}



  附录:

  1.CBezierCurve 的声明: (BezierCurve.h)


class CBezierCurve
{
 public:
 myPOINT2D m_Vertex[MAX];//控制顶点,以数组存储
 //myPOINT2D 是一个存二维点的结构
 //成员为Gldouble x,y
 int m_N; //控制顶点的个数
 public:
  CBezierCurve();
  virtual ~CBezierCurve();
  void bezier_generation(myPOINT2D P[MAX],int level);
  //算法的具体实现
  void myDraw();//画曲线函数
  void myPolygon(); //画控制多边形
};


  2. CBezierCurve 的实现: (BezierCurve.cpp)

CBezierCurve::CBezierCurve()
{
 m_N=4;
 m_Vertex[0].x=-0.5f;
 m_Vertex[0].y=-0.5f;
 m_Vertex[1].x=-0.5f;
 m_Vertex[1].y=0.5f;
 m_Vertex[2].x=0.5f;
 m_Vertex[2].y=0.5f;
 m_Vertex[3].x=0.5f;
 m_Vertex[3].y=-0.5f;
}

CBezierCurve::~CBezierCurve()
{
}

void CBezierCurve::myDraw()
{
 bezier_generation(m_Vertex,LEVEL);
}
void CBezierCurve::bezier_generation(myPOINT2D P[MAX], int level)
{ //算法的具体描述,请参考相关书本
 int i,j;
 level--;
 if(level<0)return;
 if(level==0)
 {
  glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
  glBegin(GL_LINES); //画出线段
  glVertex2d(P[0].x,P[0].y);
  glVertex2d(P[m_N-1].x,P[m_N-1].y);
  glEnd();//结束画线段
  return; //递归到了最底层,跳出递归
 }

 myPOINT2D Q[MAX],R[MAX];
 
 for(i=0;i {
  Q[i].x=P[i].x;
  Q[i].y=P[i].y;
 }

 for(i=1;i<m_N;i++)
 {
  R[m_N-i].x=Q[m_N-1].x;
  R[m_N-i].y=Q[m_N-1].y;
  for(j=m_N-1;j>=i;j--)
  {
   Q[j].x=(Q[j-1].x+Q[j].x)/double(2);
   Q[j].y=(Q[j-1].y+Q[j].y)/double(2);
  }
 }
 R[0].x=Q[m_N-1].x;
 R[0].y=Q[m_N-1].y;

 bezier_generation(Q,level);
 bezier_generation(R,level);

}

void CBezierCurve::myPolygon()
{
 glBegin(GL_LINE_STRIP); //画出连线段
 glColor3f(0.2f,0.4f,0.4f);
 for(int i=0;i<m_N;i++)
 {
  glVertex2d(m_Vertex[i].x,m_Vertex[i].y);
 }
 glEnd();//结束画连线段


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