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VC 6.0中实现三叉切分窗口与多视图

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     一、引用   当用户需要同时对文当的不同部分进行编辑时,常常会用到切分窗口;这些窗口可以都是相同的视,或者一个窗口为列表视,而另一个为树型视图。应用程序框架有多种方式来表示多视图,切分窗口是其中的方式之一。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年10月3日

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在本页阅读全文(共2页)

  

  在这里需注意3点:

  ① 必须为每个静态切分窗格创建视图窗口,不能漏掉一个;

  ② 必须包含相应的类的头文件,在MainFrm.cpp文件的开始包含一下头文件:

  #include "TestView.h"

  #include "MyEditView.h"

  ③产生静态切分后,就不能调用默认的基类的OnCreateClient函数。

  7、 在视图窗口类CTestView中声明一个CsplitterWnd类的成员变量m_wndSplitter2,用于第二次切分。

  8、 使用ClassWizard为视图窗口类CTestView添加OnCreate函数,在该函数中调用CreateStatic函数和CreateView函数,类似CMainFrame::OnCreateClient函数中的调用

  代码如下:

  int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

  {

  if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

  return -1;

  // TODO: Add your specialized creation code here

  CRect rect;

  GetClientRect(&rect);

  //获得窗口的创建信息指针

  CCreateContext *pContext = (CCreateContext*) lpCreateStruct->lpCreateParams;

  //产生二次静态切分

  m_wndSplitter2.CreateStatic(this,1, 2);

  //为第一个窗格产生视图

  m_wndSplitter2.CreateView(0,0,// 窗格的行、列序数

  RUNTIME_CLASS(CLineView),//视图类

  CSize(rect.Width()/4,rect.Height()),//初始化大小

  pContext);//父窗口的创建参数

  //为第二个窗格产生视图

  m_wndSplitter2.CreateView(0,1,

  RUNTIME_CLASS(CInfoView),

  CSize(1,1),

  pContext);

  return 0;

  }

 

  注意:二次切分的父窗口是第一次切分的第一个窗格,其视图类是CTestView

  9、使用ClassWizard为视图窗口类CTestView添加OnSize函数,在该函数中调用子函数

  SwitchView(),子函数的代码如下:

  void CTestView::SwitchView()

  {

  CRect rect;

  GetClientRect(&rect);

  int cx = rect.Width();

  int cy = rect.Height();

  m_wndSplitter2.MoveWindow(-2,-2,cx,cy+3);

  m_wndSplitter2.SetColumnInfo(0, cx/4,0);

  m_wndSplitter2.SetColumnInfo(1, cx-cx/4, 0);

  m_wndSplitter2.RecalcLayout();

  } 

  该子函数主要用于设置二次切分后的各列信息,通过CSplitterWnd::SetColumnInfo函数实现,原型为:void SetColumnInfo( int col, int cxIdeal, int cxMin );

  由3 个参数,意义如下:

  ● col:切分窗口的列标识

  ● cxIdeal:列的实际宽度,单位为像素

  ● cxMin:列的最小宽度,单位为像素

  本示例的运行结果如下:

  三、总结

  切分窗口的形式和每个窗格所使用的视图类可以根据实际需要来确定,以满足程序的不同应用。本示例使用了三叉切分,视图类使用了列表视图类CListView、表单视图类CFormView、编辑视图类CEditView,在VC++6.0下调试通过。

  三叉切分的方法并不唯一,本文实例是我在实际开发中总结的一种方法,读者可以通过本例举一反三,掌握切分窗口与多视图相结合的精髓所在。

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