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至顶网软件频道基础软件VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图

VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图

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OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景

作者:谢青、姜玥 来源:yesky 2007年10月15日

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2) 创建设备描述表

  .定义像素格式结构

Dim pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR

  .描述像素格式

pfd.nSize = Len(pfd)--结构大小
pfd.nVersion = 1--版本号
pfd.dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL Or--支持OpenGL
PFD_DRAW_TO_WINDOW Or --绘制到Windows
PFD_DOUBLEBUFFER Or --支持双缓冲区
PFD_TYPE_RGBA--RGBA颜色模式
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA--像素格式类型
pfd.cColorBits = 16--所需的颜色索引位数
pfd.cDepthBits = 16--所需的深度缓冲区位数
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE--主层类型
l 为设备描述表得到最匹配的像素格式,确定pfd结构是否存在
PixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, pfd)
If PixelFormat = 0 Then
MsgBox "设备描述表支持的像素格式" & vbCrLf & vbCrLf & _
"与给定像素格式不匹配!", vbCritical, "错误"
End
End If

  .设置设备描述表的像素格式,把指定的像素格式赋给指定的设备

spf = SetPixelFormat(hdc, PixelFormat, pfd)
If spf = False Then
MsgBox "设置设备描述表像素格式失败!", vbInformation, "失败"
End
End If

  3) 创建绘图描述表

    创建绘图描述表

hGLRC = wglCreateContext(hdc)

    使之成为当前绘图描述表

wglMakeCurrent hdc, hGLRC

  4) 设置绘图环境

    允许深度比较

glEnable GL_DEPTH_TEST

    顶点逆时针方向定义的多边形为前面

glFrontFace GL_CCW

    设置绘图背景色

glClearColor 0, 0, 0, 1

  5) 定义光照和材质

    打开光照,放置一个光源,定义光照模型

glEnable GL_LIGHTING
glEnable GL_LIGHT0
glLightModelf GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE

    设置光源位置

Dim LightPos(3) As GLfloat
LightPos(0) = 1: LightPos(1) = 1: LightPos(2) = 1: LightPos(3) = 0
glLightfv GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPos(0)

    设置环境光

Dim Light_Ambient(3) As GLfloat
Light_Ambient(0) = 0.7: Light_Ambient(1) = 0.7
Light_Ambient(2) = 0.7: Light_Ambient(3) = 1
glLightfv GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Light_Ambient(0)

    设置漫射光

Dim Light_Diffuse(3) As Glfloat
Light_Diffuse(0) = 0.6: Light_Diffuse(1) = 0.6
Light_Diffuse(2) = 0.6: Light_Diffuse(3) = 1
glLightfv GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Light_Diffuse(0)

    设置镜面光

Dim Light_Specular(3) As Glfloat
Light_Specular(0) = 1: Light_Specular(1) = 1
Light_Specular(2) = 1: Light_Specular(3) = 1
glLightfv GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Light_Specular(0)

    设置材质属性

    设置模型镜面光反射率属性

Dim SpecRef(3) As GLfloat
SpecRef(0) = 0.1: SpecRef(1) = 0.1
SpecRef(2) = 0.1: SpecRef(3) = 1
glMaterialfv GL_FRONT_AND_BACK,
GL_SPECULAR, SpecRef(0)

    设置材质镜面指数,它确定镜面光斑的大小和聚焦程度。取值1-128,该值越大,表面光泽越明显

glMateriali GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 128

    使用颜色跟踪法,设置模型前后面环境反射率和漫射反射率属性

glEnable GL_COLOR_MATERIAL
glColorMaterial GL_FRONT_AND_BACK,
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
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