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作者:宋晓江 殷宏 杨勇 来源:计算机与信息技术 2007年10月16日
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private void DrawTriangle (Point3D Point1, Point3D Point2, Point3D Point3, Point3D Point4 ) { GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);//开始绘三角形 GL.glVertex3d(Point1.x, Point1.y, Point1.z);//从1起笔 GL.glVertex3d(Point2.x, Point2.y, Point2.z);//画到2 GL.glVertex3d(Point4.x, Point4.y, Point4.z); //画到4 GL.glVertex3d(Point1.x, Point1.y, Point1.z); //画到1 GL.glVertex3d(Point3.x, Point3.y, Point3.z); //画到3 GL.glVertex3d(Point4.x, Point4.y, Point4.z); //画到4 GL.glEnd();//完成一个三角形的绘制 } |
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