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if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL)) // CDC m_dcMemory; { ::PostQuitMessage(0); }
2)、创建位图:CreateCompatibleBitmap()
m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;
3)、把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp);
4)、把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
函数的具体用法详见 MSDN。有一句话我重复了多遍,再说一遍也无妨:MSDN是最好的老师。
5、本文给出了一个例子,用效果对比的方法说明普通绘图方式的局限和双缓冲技术的好处。
这个例子在一个 View 上画出很多半径渐变的圆,大家可以注意两种不同的绘图方式下动画的效果:
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