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if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL)) // CDC m_dcMemory; { ::PostQuitMessage(0); }
2)、创建位图:CreateCompatibleBitmap()
m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;
3)、把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp);
4)、把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
函数的具体用法详见 MSDN。有一句话我重复了多遍,再说一遍也无妨:MSDN是最好的老师。
5、本文给出了一个例子,用效果对比的方法说明普通绘图方式的局限和双缓冲技术的好处。
这个例子在一个 View 上画出很多半径渐变的圆,大家可以注意两种不同的绘图方式下动画的效果:
濠碘€冲€归悘澶愬箖閵娾晜濮滈悽顖涚摃閹烩晠宕氶崶鈺傜暠闁诡垰鍘栫花锛勬喆椤ゅ弧濡澘妫楅悡娆撳嫉閳ь剟寮0渚€鐛撻柛婵呮缁楀矂骞庨埀顒勫嫉椤栨瑤绻嗛柟顓у灲缁辨繈鏌囬敐鍕杽閻犱降鍨藉Σ鍕嚊閹跺鈧﹦绱旈幋鐐参楅柡鍫灦閸嬫牗绂掔捄铏规闁哄嫷鍨遍崑宥夋儍閸曨剚浠樺ù锝嗗▕閳ь剚鏌ㄧ欢鐐寸▕鐎b晝顏遍柕鍡嫹