Win32线程
WIN32靠线程的优先级(达到抢占式多任务的目的)及分配给线程的CPU时间来调度线程。WIN32本身的许多应用程序也利用了多线程的特性,如任务管理器等。
本质而言,一个处理器同一时刻只能执行一个线程("微观串行")。WIN32多任务机制使得CPU好像在同时处理多个任务一样,实现了"宏观并行"。其多线程调度的机制为:
(1)运行一个线程,直到被中断或线程必须等待到某个资源可用;
(2)保存当前执行线程的描述表(上下文);
(3)装入下一执行线程的描述表(上下文);
(4)若存在等待被执行的线程,则重复上述过程。
WIN32下的线程可能具有不同的优先级,优先级的范围为0~31,共32级,其中31表示最高优先级,优先级0为系统保留。它们可以分成两类,即实时优先级和可变优先级:
(1)实时优先级从16到31,是实时程序所用的高优先级线程,如许多监控类应用程序;
(2)可变优先级从1到15,绝大多数程序的优先级都在这个范围内。。WIN32调度器为了优化系统响应时间,在它们执行过程中可动态调整它们的优先级。
多线程确实给应用开发带来了许多好处,但并非任何情况下都要使用多线程,一定要根据应用程序的具体情况来综合考虑。一般来说,在以下情况下可以考虑使用多线程:
(1)应用程序中的各任务相对独立;
(2)某些任务耗时较多;
(3)各任务需要有不同的优先级。
另外,对于一些实时系统应用,应考虑多线程。
Win32核心对象 WIN32核心对象包括进程、线程、文件、事件、信号量、互斥体和管道,核心对象可能有不只一个拥有者,甚至可以跨进程。有一组WIN32 API与核心对象息息相关:
(1)WaitForSingleObject,用于等待对象的"激活",其函数原型为:
DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, // 等待对象的句柄 DWORD dwMilliseconds // 等待毫秒数,INFINITE表示无限等待 ); |
可以作为WaitForSingleObject第一个参数的对象包括:Change notification、Console input、Event、Job、Memory resource notification、Mutex、Process、Semaphore、Thread和Waitable timer。
如果等待的对象不可用,那么线程就会挂起,直到对象可用线程才会被唤醒。对不同的对象,WaitForSingleObject表现为不同的含义。例如,使用WaitForSingleObject(hThread,…)可以判断一个线程是否结束;使用WaitForSingleObject(hMutex,…)可以判断是否能够进入临界区;而WaitForSingleObject (hProcess,… )则表现为等待一个进程的结束。
与WaitForSingleObject对应还有一个WaitForMultipleObjects函数,可以用于等待多个对象,其原型为:
DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD nCount,const HANDLE* pHandles,BOOL bWaitAll,DWORD dwMilliseconds); |
(2)CloseHandle,用于关闭对象,其函数原型为:
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject); |
如果函数执行成功,则返回TRUE;否则返回FALSE,我们可以通过GetLastError函数进一步可以获得错误原因。
C运行时库 在VC++6.0中,有两种多线程编程方法:一是使用C运行时库及WIN32 API函数,另一种方法是使用MFC,MFC对多线程开发有强大的支持。
标准C运行时库是1970年问世的,当时还没有多线程的概念。因此,C运行时库早期的设计者们不可能考虑到让其支持多线程应用程序。
Visual C++提供了两种版本的C运行时库,-个版本供单线程应用程序调用,另一个版本供多线程应用程序调用。多线程运行时库与单线程运行时库有两个重大差别:
(1)类似errno的全局变量,每个线程单独设置一个;
这样从每个线程中可以获取正确的错误信息。
(2)多线程库中的数据结构以同步机制加以保护。
这样可以避免访问时候的冲突。
Visual C++提供的多线程运行时库又分为静态链接库和动态链接库两类,而每一类运行时库又可再分为debug版和release版,因此Visual C++共提供了6个运行时库。如下表:
C运行时库 |
库文件 |
Single thread(static link) |
libc.lib |
Debug single thread(static link) |
Libcd.lib |
MultiThread(static link) |
libcmt.lib |
Debug multiThread(static link) |
libcmtd.lib |
MultiThread(dynamic link) |
msvert.lib |
Debug multiThread(dynamic link) |
msvertd.lib |
如果不使用VC多线程C运行时库来生成多线程程序,必须执行下列操作:
(1)使用标准 C 库(基于单线程)并且只允许可重入函数集进行库调用;
(2)使用 Win32 API 线程管理函数,如 CreateThread;
(3)通过使用 Win32 服务(如信号量和 EnterCriticalSection 及 LeaveCriticalSection 函数),为不可重入的函数提供自己的同步。
如果使用标准 C 库而调用VC运行时库函数,则在程序的link阶段会提示如下错误:
error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex |
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