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DirectShow开发快速入门之慨述

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本篇文档概括性的介绍了DirectShow的主要组成部分,以及一些Directshow的基本概念。熟悉这些基本的知识对于Directshow的应用开发或者过滤器的开发者都会有所帮助。

作者:李强 来源:天极网 2007年10月17日

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4、媒体Samples和Allocators

  Filters通过pin的连接来传递数据,数据流是从一个filter的输出pin流向相连的filter的输入pin。输出pin常用的传递数据的方式是调用输入pin上的IMemInputPin::Receive方法。

  对于filter来说,可以有好几种方式来分配媒体数据使用的内存块,可以在堆上分配,可以在DirectDraw的表面,也可以采用GDI共享内存,还有其他的一些方法,在Directshow中用来进行内存分配任务的是内存分配器(allocator),也是一个COM对象,暴露了一个IMemAllocator接口。

  当两个pin连接的时候,必须有一个pin提供一个allocator,Directshow定义了一系列函数调用用来确定由哪个pin提供allocator,以及buffer的数量和大小。

  在数据流开始之前,allocator会创建一个内存池(pool of buffer),在开始发送数据流以后,源filter就会将数据填充到内存池中一个空闲的buffer中,然后传递给下面的filter。但是,源filter并不是直接将内存buffer的指针直接传递给下游的filter,而是通过一个media samples的COM对象,这个sample是allocator创建的用来管理内存buffer。Media sample暴露了IMediaSample接口,一个sample包含了下面的内容:

  一个指向没有发送的内存的指针。

  一个时间戳

  一些标志

  媒体类型。

  时间戳表明了presentation time,Renderer filter就是根据这个时间来安排render顺序的。标志是用来标示数据是否中断等等,媒体类型提供了中途改变数据格式的一种方法,不过,一般sample没有媒体类型,表明它们的媒体类型一直没有改变。

  当一个filter正在使用buffer,它就会保持一个sample的引用计数,allocator通过sample的引用计数用来确定是否可以重新使用一个buffer。这样就防止了buffer的使用冲突,当所有的filter都释放了对sample的引用,sample才返回到allocator的内存池,供重新使用。

  5、硬件设备在graph中的作用

  下面的这段话借用的是陆其明的一段文档,特此标记2005-1-26我觉得他对硬件的表述比较清楚。

  大家知道,为了提高系统的稳定性,Windows操作系统对硬件操作进行了隔离;应用程序一般不能直接访问硬件。DirectShow Filter工作在用户模式(User mode,操作系统特权级别为Ring 3),而硬件工作在内核模式(Kernel mode,操作系统特权级别为Ring 0),那么它们之间怎么协同工作呢?

  DirectShow解决的方法是,为这些硬件设计包装Filter;这种Filter能够工作在用户模式下,外观、控制方法跟普通Filter一样,而包装Filter内部完成与硬件驱动程序的交互。这样的设计,使得编写DirectShow应用程序的开发人员,从为支持硬件而需做出的特殊处理中解脱出来。DirectShow已经集成的包装Filter,包括Audio Capture Filter(qcap.dll)、VfW Capture Filter(qcap.dll,Filter的Class Id为CLSID_VfwCapture)、TV Tuner Filter(KSTVTune.ax,Filter的Class Id为CLSID_CTVTunerFilter)、Analog Video Crossbar Filter(ksxbar.ax)、TV Audio Filter(Filter的Class Id为CLSID_TVAudioFilter)等;另外,DirectShow为采用WDM驱动程序的硬件设计了KsProxy Filter(Ksproxy.ax,)。我们可以看一下结构图:见图1

  我们可以看出,Ksproxy.ax、Kstune.ax、Ksxbar.ax这些包装Filter跟其它普通的DirectShow Filter处于同一个级别,可以协同工作;用户模式下的Filter通过Stream Class控制硬件的驱动程序minidriver(由硬件厂商提供的实现对硬件控制功能的DLL);Stream Class和minidriver一起向上层提供系统底层级别的服务。值得注意的是,这里的Stream Class是一种驱动模型,它负责调用硬件的minidriver;另外,Stream Class的功能还在于协调minidriver之间的工作,使得一些数据可以直接在Kernel mode下从一个硬件传输到另一个硬件(或同一个硬件上的不同功能模块),提高了系统的工作效率。(更多的关于底层驱动程序的细节,请读者参阅Windows DDK。)

  下面,我们分别来看一下几种常见的硬件。

  VfW视频采集卡。这类硬件在市场上已经处于一种淘汰的趋势;新生产的视频采集卡一般采用WDM驱动模型。但是,DirectShow为了保持向后兼容,还是专门提供了一个包装Filter支持这种硬件。和其他硬件的包装Filter一样,这种包装Filter的创建不是像普通Filter一样使用CoCreateInstance,而要通过系统枚举,然后BindToObject。

  音频采集卡(声卡)。声卡的采集功能也是通过包装Filter来实现的;而且现在的声卡大部分都有混音的功能。这个Filter一般有几个Input pin,每个pin都代表一个输入,如Line In、Microphone、CD、MIDI等。值得注意的是,这些pin代表的是声卡上的物理输入端子,在Filter Graph中是永远不会连接到其他Filter上的。声卡的输出功能,可以有两个Filter供选择:DirectSound Renderer Filter和Audio Renderer (WaveOut) Filter。注意,这两个Filter不是上述意义上的包装Filter,它们能够同硬件交互,是因为它们使用了API函数:前者使用了DirectSound API,后者使用了waveOut API。这两个Filter的区别,还在于后者输出音频的同时不支持混音。(顺便说明一下,Video Renderer Filter能够访问显卡,也是因为使用了GDI、DirectDraw或Direct3D API。)如果你的机器上有声卡的话,你可以通过GraphEdit,在Audio Capture Sources目录下看到这个声卡的包装Filter。

  WDM驱动的硬件(包括视频捕捉卡、硬件解压卡等)。这类硬件都使用Ksproxy.ax这个包装Filter。Ksproxy.ax实现了很多功能,所以有“瑞士军刀”的美誉;它还被称作为“变色龙Filter”,因为该Filter上定义了统一的接口,而接口的实现因具体的硬件驱动程序而异。在Filter Graph中,Ksproxy Filter显示的名字为硬件的Friendly name(一般在驱动程序的.inf文件中定义)。我们可以通过GraphEdit,在WDM Streaming开头的目录中找到本机系统中安装的WDM硬件。因为KsProxy.ax能够代表各种WDM的音视频设备,所以这个包装Filter的工作流程有点复杂。这个Filter不会预先知道要代表哪种类型的设备,它必须首先访问驱动程序的属性集,然后动态配置Filter上应该实现的接口。

  当Ksproxy Filter上的接口方法被应用程序或其他Filter调用时,它会将调用方法以及参数传递给驱动程序,由驱动程序最终完成指定功能。除此以外,WDM硬件还支持内核流(Kernel Streaming),即内核模式下的数据传输,而无需经过到用户模式的转换。因为内核模式与用户模式之间的相互转换,需要花费很大的计算量。如果使用内核流,不仅可以避免大量的计算,还避免了内核数据与主机内存之间的拷贝过程。在这种情况下,用户模式的Filter Graph中,即使pin之间是连接的,也不会有实际的数据流动。典型的情况,如带有Video Port Pin的视频捕捉卡,Preview时显示的图像就是在内核模式下直接传送到显卡的显存的。所以,你也休想在VP Pin后面截获数据流。

  讲到这里,我想大家应该对DirectShow对硬件的支持问题有了一个总体的认识。对于应用程序开发人员来说,这方面的内容不用研究得太透,而只需作为背景知识了解一下就好了。其实,大量繁琐的工作DirectShow已经帮我们做好了。

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