有一了张有类名,函数指针,动态创建函数的链表,我们就可以知道应该按什么步骤去动态创建了:
1、获得一要动态创建的类的类名(假设为A)。
2、将A跟链表里面每个元素的m_lpszClassName指向的类名作比较。
3、若找到跟A相同的类名就返回A所属的CRuntimeClass元素的指针。
4、判断m_pfnCreateObject是否有指向创建函数,有则创建对象,并返回该对象。
代码演示如下(以下两个函数都是CRuntimeClass类函数):
///////////////以下为根据类名从表头向表尾查找所属的CRuntimeClass对象////////////
CRuntimeClass* PASCAL CRuntimeClass::Load() { char szClassXXX[64]; CRuntimeClass* pClass; cin>>szClassXXX; //假定这是我们希望动态创建的类名 for(pClass=pFirstClass;pClass!=NULL;pClass=pClass->m_pNextClass) { if(strcmp(szClassXXX,pClass->m_lpszClassName)==0) return pClass; } return NULL }
///////////根据CRuntimeClass创建对象///////////
CObject* CRuntimeClass::CreateObject() { if(m_pfnCreateObject==NULL) return NULL; CObject *pObject; pObject=(* m_pfnCreateObject)(); //函数指针调用 return pObject; } |
有了上面两个函数,我们在程序执行的时候调用,就可以动态创建对象了。
我们还可以更简单地实现动态创建,大家注意到,就是在我们的程序类里面有一个RUNTIME_CLASS(class_name)宏,这个宏在MFC里定义为:
RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))
作用就是得到类的RunTime信息,即返回class_name所属CRuntimeClass的对象。在我们的应用程序员类(CMyWinApp)的InitInstance()函数下面的CSingleDocTemplate函数中,有:
RUNTIME_CLASS(CMyDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CMyView) |
构造文档模板的时候就用这个宏得到文档、框架和视的RunTime信息。有了RunTime信息,我们只要一条语句就可以动态创建了,如:
classMyView->CreateObject(); //对象直接调用用CRuntimeClass本身的CreateObject()
现在,细心的朋友已经能清楚动态创建需要的步骤:
1、定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);因为我们是用CreateObject()动态创建,它只有一条语句就是return new XXX,不带任何参数。所以我们要有一个无参构造函数。
2、类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏;和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏;这个宏完成构造CRuntimeClass对象,并加入到链表中。
3、使用时先通过宏RUNTIME_CLASS得到类的RunTime信息,然后使用CRuntimeClass的成员函数CreateObject创建一个该类的实例。
4、CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();//完成动态创建。
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