我并不认为MFC减轻了程序员们的负担,MFC出现的目的虽然似乎是为了让程序员不用懂得太多就可以进行视窗编程.
大家再下想,我们还要我们MFC“隐藏”更多的东西:WinMain()函数,设计窗口类,窗口注册,消息循环,回调函数……我们马上想到封装想封装他们。大家似乎隐约地感觉到封装WinMain()不容易, 觉得WinMain()是一个特殊的函数,许多时候它代表了一个程序的起始和终结。所以在以前写程序的时候,我们写程序习惯从WinMain()的左大括写起,到右大括弧返回、结束程序。
我们换一个角度去想,有什么东西可以拿到WinMain()外面去做,许多初学者们,总觉得WinMain()函数天大的函数,什么函数都好象要在它里面才能真正运行。其实这样了解很片面,甚至错误。我们可以写一个这样的C++程序:
//////////////////////////////////////////////////// #include <iostream.h> class test{ public: test(){cout<<"请改变你对main()函数的看法!"<<endl;} }; test test1; /**************************/ void main(){} //////////////////////////////////////////////////// |
在上面的程序里,入口的main()函数表面上什么也不做,但程序执行了(注:实际入口函数做了一些我们可以不了解的事情),并输出了一句话(注:全局对象比main()首先运行)。现在大家可以知道我们的WinMain()函数可以什么都不做,程序依然可以运行,但没有这个入口函数程序会报错。
那么WinMain()函数会放哪个类上面呢,请看下面程序:
#include <afxwin.h> class MyApp : public CWinApp { public: BOOL InitInstance() //②程序入点 { AfxMessageBox("程序依然可以运行!"); return true; } };
MyApp theApp; //①建立应用程序。 |
大家可以看到,我并没有构造框架,而程序却可以运行了——弹出一个对话框(如果没有WinMain()函数程序会报错)。上面我这样写还是为了直观起见,其实我们只要写两行程序:
#include <afxwin.h> CWinApp theApp; //整个程序只构造一个CWinApp类对象,任可事情,程序就可以运行! |
所以说,只要我们构造了CWinApp对象,就可以执行WinMain()函数。我们马上相信WinMain()函数是在CWinApp类或它的基类中,而不是在其他类中。其实这种看法是错误的,我们知道编写C++程序的时候,不可能让你在一个类中包含入口函数,WinMain()是由系统调用,跟我们的平时程序自身调用的函数有着本质的区别。我们可以暂时简单想象成,当CWinApp对象构造完的时候,WinMain()跟着执行。
现在大家明白了,大部分的“通用代码(我们想封装隐藏的东西)”都可以放到CWinApp类中,那么它又是怎样运行起来的呢?为什么构造了CWinApp类对象就“自动”执行那么多东西。
大家再仔细想一下,CWinApp类对象构造之后,它会“自动”执行自己的构造函数。那么我们可以把想要“自动”执行的代码放到CWinApp类的构造函数中。
那么CWinApp类可能打算这样设计(先不计较正确与否):
class CWinApp : public CWinThead{ public: virtual BOOL InitInstance(); //解释过的程序的入点 CWinApp ::CWinApp(){ //构造函数 //////////////////////// WinMain(); //这个是大家一眼看出的错误 Create(); //设计、创建、更新显示窗口 Run(); //消息循环 ////////////////////// } }; |
写完后,大家又马上感觉到似乎不对,WinMain()函数在这里好象真的一点用处都没有,并且能这样被调用吗(请允许我把手按在圣经上声明一下:WinMain()不是普通的函数,它要肩负着初始化应用程序,包括全局变量的初始化,是由系统而不是程序本身调用的,WinMain()返回之后,程序就结束了,进程撤消)。再看Create()函数,它能确定设计什么样的窗口,创建什么样的窗口吗?如果能在CWinApp的构造函数里确定的话,我们以后设计MFC程序时窗口就一个样,变得写程序变有必要。再看Run()函数,它能在WinMain()函数外面运行吗?
回过头来,我们可以让WinMain()函数一条语句都不包含吗?不可以,我们看一下WinMain() 函数的四个参数:
WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) |
其中第一个参数指向一个实例句柄,我们在设计WNDCLASS的时候一定要指定实例句柄。我们窗口编程,肯定要设计窗口类。所以,WinMain()再简单也要这样写:
int WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { hInstance=hinst } |
既然实例句柄要等到程序开始执行才能知道,那么我们用于创建窗口的Create()函数也要在WinMain()内部才能执行[因为如果等到WinMain()执行完毕后,程序结束,进程撤消,当然Create()也不可能创建窗口]
那么Run()(消息循环)放在那里执行好呢?众所周知,消息循环就是相同的那么几句代码,但我们也不要企图把它放在WinMain()函数之外执行。
所以我们在WinMain()函数里面,我们程序要象以下这样写
WinMain(……) { ……窗口类对象执行创建窗口函数…… ……程序类对象执行消息循环函数…… } |
对于WinMain()的问题,得总结一下,我们封装的时候是不可以把它封装到CWinApp类里面,但由于WinMain()的不变性(或者说有规律可循),MFC完全有能力在我们构造CWinApp类对象的时候,帮我们完成那几行代码。