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int result; VARIANT LineVal; VARIANT DotVal; SAFEARRAY FAR * pLSA = NULL; SAFEARRAYBOUND dimension[1]; dimension[0].lLbound =0; dimension[0].cElements = MAX*10; pLSA = SafeArrayCreate( VT_BSTR,1,dimension ); Line FAR *pLineData=NULL; ::SafeArrayAccessData(pLSA,( void HUGEP* FAR*) &pLineData ); for (i=0;i<MAX;i++) { pLineData[i].StaPoint_x=LineData[i].StaPoint_x; pLineData[i].StaPoint_y=LineData[i].StaPoint_y; pLineData[i].EndPoint_x=LineData[i].EndPoint_x; pLineData[i].EndPoint_y=LineData[i].EndPoint_y; pLineData[i].EndType=LineData[i].EndType; pLineData[i].id=LineData[i].id; pLineData[i].LineName=LineData[i].LineName; pLineData[i].Longth=LineData[i].Longth; pLineData[i].Power=LineData[i].Power; pLineData[i].ShCirFlag=LineData[i].ShCirFlag; } ::SafeArrayUnaccessData(pLSA); LineVal.vt = VT_ARRAY; LineVal.parray = pLSA; SAFEARRAY FAR * pDSA = NULL; Dot FAR *pDotData=NULL; pDSA = SafeArrayCreate( VT_BSTR , 1, dimension ); ::SafeArrayAccessData(pDSA, ( void HUGEP* FAR*) &pDotData ); for (i=0;i<MAX;i++) { pDotData[i].CutFlag=DotData[i].CutFlag; pDotData[i].DotName=DotData[i].DotName; pDotData[i].DotType=DotData[i].DotType; pDotData[i].StaPoint_x=DotData[i].StaPoint_x; pDotData[i].StaPoint_y=DotData[i].StaPoint_y; pDotData[i].EndPoint_x=DotData[i].EndPoint_x; pDotData[i].EndPoint_y=DotData[i].EndPoint_y; pDotData[i].HighCurrent=DotData[i].HighCurrent; pDotData[i].id=DotData[i].id; pDotData[i].Power=DotData[i].Power; } ::SafeArrayUnaccessData(pDSA); DotVal.vt = VT_ARRAY; DotVal.parray = pDSA; // qfa是控件, // senddata, ReceiveData是控件中的函数, // LineVal和DotVal都是自己声明的结构 result=qfa.SendData(LineVal,DotVal,3); long LineCount,DotCount; //以下为接收数据 SAFEARRAY FAR * pReLSA = NULL; SAFEARRAY FAR * pReDSA = NULL; pReLSA = SafeArrayCreate( VT_BSTR , 1, dimension ); pReDSA = SafeArrayCreate( VT_BSTR , 1, dimension ); Line *pLData=NULL; Dot *pDData=NULL; qfa.ReceiveData(&LineVal,&LineCount,&DotVal,&DotCount); pReLSA = LineVal.parray; pReDSA = DotVal.parray; ::SafeArrayAccessData(pReDSA, ( void HUGEP* FAR*) &pDotData ); ::SafeArrayUnaccessData(pReDSA); for (int j=0;j<MAX;j++) { DotData[j].HighCurrent=-1; } for (i=0;i<DotCount;i++) { for (j=0;j<MAX;j++) { if (pDotData[i].id==DotData[j].id) { DotData[j].Power=pDotData[i].Power; } } } //Line 和Dot声明如下 struct Line { long id;//id号 BOOL Power;//有电标志 BSTR LineName;//线路名称 long StaPoint_x;//起点x long StaPoint_y;//起点y long EndPoint_x;//终点x long EndPoint_y;//终点y short EndType;//1 负荷 2 电源 0 其它 long Longth; BOOL ShCirFlag;//短路标志 }; struct Dot { long id; BOOL Power;//开合标志 BSTR DotName;//线路名称 long StaPoint_x;//起点x long StaPoint_y;//起点y long EndPoint_x;//终点x long EndPoint_y;//终点y short DotType;//可操作标志0 断路器不可遥控 1 断路器可遥控 2 刀闸 3 线路节点 4 变压器 short HighCurrent;//过流标志 -1未有过流数据 >=0有过流数据 BOOL CutFlag;//跳闸标志 }; //在ATL的idl文件中需要声明如下: typedef [ uuid(D124B04A-C5F9-4a16-9671-1E67B75DB1A1), helpstring("NetWork Node Struct") ] struct Line { long id;//id号 BOOL Power;//有电标志 BSTR LineName;//线路名称 long StaPoint_x;//起点x long StaPoint_y;//起点y long EndPoint_x;//终点x long EndPoint_y;//终点y short EndType;//1 负荷 2 电源 0 其它 long Longth; BOOL ShCirFlag;//短路标志 }Line; typedef [ uuid(D124B04A-C5F9-4a16-9671-1E67B75DB1A2), helpstring("NetWork Node Struct") ] struct Dot { long id; BOOL Power;//开合标志 BSTR DotName;//线路名称 long StaPoint_x;//起点x long StaPoint_y;//起点y long EndPoint_x;//终点x long EndPoint_y;//终点y short DotType;//可操作标志0 断路器不可遥控 1 断路器可遥控 2 刀闸 3 线路节点 4 变压器 short HighCurrent;//过流标志 BOOL CutFlag;//跳闸标志 }Dot; |
然后就可以随意使用这两种结构了。
三、结束语
需要更多代码,请看例子源码.但是组件QFA2004的源码不能提供,请原谅。同时希望有更好办法的高手们提供更好的传递自定义struct的方法。源码使用方法:首先应注册QFA2004组件 。regsvr32 c:\qfa2004.dll(c:\目录根据qfa2004.dll的目录更改),然后用VC++6.0打开,编译。
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