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DLL“地狱”的原因及其解决方案

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本文将要介绍DLL的向后兼容性问题,也就是著名的“DLL Hell”问题

作者:陆其明 来源:blog 2007年10月19日

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DLL编码约定简述

  下面是我搜集到的所有的解决方案,其中一些是从网上的文章中拿来的,一些是跟不同的开发者交流后得到的。

  下面的约定主要针对DLL开发,而且是为解决DLL的向后兼容性问题:

  1. 编码约定:

  (1)DLL的每个导出类(或者它的父类)至少包含一个虚函数。这样,这个类就会始终保存一个指向虚函数表的指针成员。这么做可以方便后来新的虚函数的加入。

  (2)如果你要给一个类增加一个虚函数,那么将它加在所有其它虚函数的后面。这样就不会改变虚函数表中原有函数的地址映射顺序。

  (3)如果你打算以后给一个类扩充类成员,那么现在预留一个指向一个数据结构的指针。这样的话,增加一个成员直接在这个数据结构中修改,而不是在类中修改。于是,新成员的加入不会导致类尺寸的改变。当然,为了访问新成员,需要给这个类定义几个操作函数。这种情况下,DLL必须是被客户程序隐式(implicitly)连接的。

  (4)为了解决前一点的问题,也可以给所有的导出类设计一个纯接口的类,但此时,客户程序将无法从这些导出类继续派生,DLL导出类的层次机构也将无法维持。

  (5)发布两个版本的DLL和LIB文件(Debug版本和Release版本)。因为如果只发布Release版本,开发者将无法调试他们的程序,因为Release版与Debug版使用了不同的堆(Heap)管理器,因而当Debug版本的客户程序释放Release版本DLL申请的内存时,会导致运行时错误(Runtime failure)。有一种办法可以解决这个问题,就是DLL同时提供申请和释放内存的函数供客户程序调用;DLL中也保证不释放客户程序申请的内容。通常遵守这个约定不是那么简单!

  (6)在编译的时候,不要改变DLL导出类函数的默认参数,如果这些参数将被传递到客户程序的话。

  (7)注意内联(inline)函数的更改。

  (8)检查所有的枚举没有默认的元素值。因为当增加/删除一个新的枚举成员,你可能移动旧枚举成员的值。这就是为什么每一个成员应该拥有一个唯一标识值。如果枚举可以被扩展,也应该对其进行文档说明。这样,客户程序开发者就会引起注意。

  (9)不要改变DLL提供的头文件中定义的宏。 2. 对DLL进行版本控制:如果主要的DLL发生了改变,最好同时将DLL文件的名字也改掉,就象微软的MFC DLL一样。例如,DLL文件可以按照如下格式命名:Dll_name_xx.dll,其中xx就是DLL的版本号。有时候DLL中做了很大的改动,使得向后兼容性问题无法解决。此时应该生成一个全新的DLL。将这个新DLL安装到系统时,旧的DLL仍然保留。于是,旧的客户程序仍然能够使用旧的DLL,而新的客户程序(使用新DLL编译、连接)可以使用新的DLL,两者互不干涉。

  3. DLL的向后兼容性测试:还有很多很多中可能会破坏DLL的向后兼容性,因此实施DLL的向后兼容性测试是非常必要的!

  接下去,我将来讨论一个虚函数的问题,以及对应的一个解决方案。

  虚函数与继承

  首先来看一下如下的虚函数和继承结构:

/**********DLL导出的类 **********/
class EXPORT_DLL_PREFIX VirtFunctClass{
 public:
  VirtFunctClass(){}
  ~VirtFunctClass(){}
  virtual void DoSmth(){
   //this->DoAnything();
   // Uncomment of this line after the corresponding method
   //will be added to the class declaration
  }
  //virtual void DoAnything(){}
  // Adding of this virtual method will make shift in
  // table of virtual methods
};

/**********客户程序,从DLL导出类派生一个新的子类**********/
class VirtFunctClassChild : public VirtFunctClass {
 public:
  VirtFunctClassChild() : VirtFunctClass (){}
  ~VirtFunctClassChild(){};
  virtual void DoSomething(){}
};

  假设上面的两个类,VirtFunctClass在my.dll中实现,而VirtFunctClassChild在客户程序中实现。接下去,我们做一些改变,将如下两个注释行放开:

//virtual void DoAnything(){}

  和

//this->DoAnything();

  也就是说,DLL导出的类作了改动!现在如果客户程序没有重新编译,那么客户程序中的VirtFunctClassChild将不知道DLL中VirtFunctClass类已经改变了:增加了一个虚函数void DoAnything()。因此,VirtFunctClassChild类的虚函数表仍然包含两个函数的映射:

  1. void DoSmth()
  2. void DoSomething()

  而事实上这已经不对了,正确的虚函数表应该是:

  1. void DoSmth()
  2. void DoAnything()
  3. void DoSomething()

  问题就在于,当实例化VirtFunctClassChild之后,如果调用它的void DoSmth()函数,DoSmth()函数转而要调用void DoAnything()函数,但此时基类VirtFunctClass只知道要调用虚函数表中的第二个函数,而VirtFunctClassChild类的虚函数表中的第二个函数仍然是void DoSomething(),于是问题就出来了!

  另外,禁止在DLL的导出类的派生类(上例中的VirtFunctClassChild)中增加虚函数也是于事无补的。因为,如果VirtFunctClassChild类中没有virtual void DoSomething()函数,基类中的void DoAnything()函数(虚函数表中的第二个函数)调用将会指向一个空的内存地址(因为VirtFunctClassChild类维持的虚函数表仅仅维持有一个函数地址)。

  现在可以看出,在DLL的导出类中增加虚函数是一个多么严重的问题!不过,如果虚函数是用来处理回调事件的,我们有办法来解决这个问题。
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