共享对象并不容易 从我收到的邮件和在会议上被问到的问题判断,困扰许多 COM 程序员的一个问题是如何将两个或更多的客户端与一个对象实例连接。要回答这个问题,写出长篇大论(或是一本小册子)都很容易,但其实只要说明与现有对象的连接既不容易也不自动化,就足够了。COM 提供了大量创建对象的方式,包括很受欢迎的 CoCreateInstance(Ex) 函数。但是 COM 缺乏一种通用的命名服务,允许使用名称或 GUID 来标识对象实例。而且它没有提供内置的方式来创建对象,然后将它标识为调用的目标以检索接口指针。
这是不是意味着将多个客户端与单一对象实例连接就不可能了呢?当然不是。实现这一点有五种方式。在这些资源链接中,您可以找到更多信息甚至是示例代码,来指导您的操作。请注意,这些技术从一般意义上讲不能互换;通常,环境因素会决定哪种方式(如果有)适用于手边的任务: Singleton 对象 Singleton 对象就是只实例化一次的对象。可能会有 10 个客户端调用 CoCreateInstance 来“创建”Singleton 对象,但实际上,它们都是接收指向同一对象的接口指针。ATL COM 类可通过在其类的声明中添加 DECLARE_CLASSFACTORY_SINGLETON 语句,来转换为 Singleton。
文件名字对象 如果一个对象实现了 IpersistFile,并在运行中对象表 (ROT) 中使用文件名字对象(它封装了传递给对象的 IPersistFile::Load 方法的文件名称)注册了自己,那么客户端就可以使用文件名字对象连接对象的现有实例了。实际上,文件名字对象允许使用文件名称来命名对象实例,对象可在这些文件名称中存储它们的持久性数据。它们甚至能够跨机器工作。
CoMarshalInterface 和 CoUnmarshalInterface 保存接口指针的 COM 客户端可以与其他客户端共享这些接口指针,只要它们愿意封送指针。COM 为愿意将接口指针封送给同一进程中其他线程的线程提供了优化(请参见教训 2),但是如果客户端线程属于其他进程,CoMarshalInterface 和 CoUnmarshalInterface 就是实现接口共享的关键途径了。有关讨论和示例代码,请参阅 MSJ 1999 年 8 月刊中我的超酷代码专栏。
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