串行通信的操作方式
下面我们将介绍串行通信的几种操作方式:
1.同步方式
同步方式中,读串口的函数试图在串口的接收缓冲区中读取规定数目的数据,直到规定数目的数据全部被读出或设定的超时时间已到时才返回。例如:
COMMTIMEOUTS timeOver;
memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));
DWORD timeMultiplier,timeConstant;
timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;
timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;
SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);
……
ReadFile(hComport,inBuffer,nWantRead,&&nRealRead,NULL);
COMMTIMEOUTS结构用于设置读写函数的等待时间。
在ReadFile函数中hComport为待读串口句柄;inBuffer为输入缓冲区大小;nWantRead为每次调用ReadFile时,函数试图读出的字节数;nRealRead为实际读出的字节数;最后一个参数值NULL代表ReadFile将采用同步文件读写的方式。
如果所规定的待读取数据的数目nWantRead较大且设定的超时时间也较长,而接收缓冲区中数据较少,则可能引起线程阻塞。解决这一问题的方法是检查COMSTAT结构的cbInQue成员,该成员的大小即为接收缓冲区中处于等待状态的数据的实际个数。如果令nWantRead的值等于COMSTAT.cbInQue,就能较好地防止线程阻塞。
2.查询方式
查询方式,即一个进程中的某一线程定时地查询串口的接收缓冲区,如果缓冲区中有数据,就读取数据;若缓冲区中没有数据,该线程将继续执行,因此会占用大量的CPU时间,它实际上是同步方式的一种派生。例如:
COMMTIMEOUTS timeOver;
memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));
timeOver.ReadIntervalTimeout=MAXWORD;
SetCommTimeouts(hComport.&&timeOver);
……
ReadFile(hComport.inBuffer.nWantRead.&&nRealRead,NULL);
除了COMMTIMEOUTS结构的变量timeOver设置不同外,查询方式与同步方式在程序代码方面很类似,但二者的工作方式却差别很大。尽管ReadFile采用的也是同步文件读写方式,但由于timeOver的区间超过时间设置为MAXWORD,所以ReadFile每次将读出接收队列中的所有处于等待状态的数据,一次最多可读出nWantRead个字节的数据。
3.异步方式
异步方式中,利用Windows的多线程结构,可以让串口的读写操作在后台进行,而应用程序的其他部分在前台执行。例如:
OVERLAPPED wrOverlapped;
COMMTIMEOUTS timeOver;
memset(&&timeOver.0.sizeof(timeOver));
DWORDtimeMultiplier,timeConstant;
timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;
timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;
SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);
wrOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL.TRUE,FALSE,NULL);
……
ReadFile(hComport,inBuffer,nWantRead,&&nRealRead,&&wrOverlapped);
GetOverlappedResult(hComport,&&wrOverlapped,&& nRealRead,TRUE);
……
ResetEvent(wrOverlapped.hEvent);
上面代码中的ReadFile由于采用了异步方式,所以它只返回数据是否已开始读入的状态,并不返回实际的读入数据,即ReadFile中的nRealRead无效。实际读入的数据是由GetOverlappedResult函数返回的,该函数的最后一个参数值为TRUE,表示它等待异步操作结束后才返回到应用程序,此时,GetOverlappedResult函数与WaitForSingleObject函数等效。
当采用异步方式时,在用CreateFile打开串口设备时,CreateFile函数的参数fdwAttrsAndFlags必须设为FILE_FLAG_ OVERLAPPED。在Windows中,只有在串行设备上才支持异步文件读写,并且,GetOverlappedResult函数也只支持串行设备或用DeviceloControl函数打开的文件。
4.事件驱动方式
若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动方式。事件驱动方式通过设置事件通知,当所希望的事件发生时,Windows发出该事件已发生的通知,这与DOS环境下的中断方式很相似。Windows定义了9种串口通信事件,较常用的有以下三种:
EV_RXCHAR:接收到一个字节,并放入输入缓冲区;
EV_TXEMPTY:输出缓冲区中的最后一个字符,发送出去;
EV_RXFLAG:接收到事件字符(DCB结构中EvtChar成员),放入输入缓冲区。
在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止。例如:
COMSTAT comStat;
DWORD dwEvent;
SetCommMask(hComport,EV_RXCHAR);
……
if(WaitCommEvent(hComport,&&dwEvent,NULL))
if((dwEvent&&EV_RXCHAR)&&&&comstat.cbInQue)
ReadFile(hComport,inBuffer,comstat.cbInQue,&&nRealRead,NULL);
程序中,我们首先用SetCommMask函数设置事件代码,上面的代码中为EV_RXCHAR,表示接收到一个字符时触发这一事件,然后调用WaitCommEvent函数等待该事件的发生。注意,WaitCommEvent函数第3个参数1pOverlapped可以是一个OVERLAPPED结构的变量指针,也可以是NULL,当用NULL时,表示该函数是同步的,否则表示该函数是异步的。
5.几种方式的比较
在一般要求情况下,查询方式是一种最直接的读串口方式。但定时查询存在一个致命弱点,即查询是定时发生的,可能发生得过早或过晚。在数据变化较快的情况下,特别是主控计算机的串口通过扩展板扩展至多个时,需定时地对所有串口轮流查询,此时容易发生数据的丢失。虽然定时间隔越小,数据的实时性越高,但系统的资源也被占去越多。
Windows中提出文件读写的异步方式,主要是针对文件I/O相对较慢的速度而进行的改进,它利用了Windows的多线程结构。虽然在Windows中没有实现任何对文件I/O的异步操作,但它却能对串口进行异步操作。采用异步方式,可以提高系统的整体性能,在对系统强壮性要求较高的场合,建议采用这种方式。
事件驱动方式是一种高效的串口读方式。这种方式的实时性较高,特别是对于扩展了多个串口的情况,并不要求像查询方式那样定时地对所有串口轮流查询,而是像中断方式那样,只有当设定的事件发生时,应用程序得到Windows操作系统发出的消息后,才进行相应处理,避免了数据丢失。在实时性要求较高的场合,笔者建议采用这种
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方式。