是对请求消息的封装:
//从网络接收到的原始数据的封装
public class RequestData
{
public int ConnectID = 0 ;
public bool IsFirstMsg = false ; //标志是否为连接建立后的第一条消息
public byte[] Buff = null ; //接收数据缓冲区 ,可能其头部包含上次未处理完的数据
public int ValidCount = 0 ; //缓冲区中有效字节的个数 >= 本次接收的字节数
}
前面已经提到过,ConnectID用于标志每一个Tcp连接,IsFirstMsg用于表明是否为tcp连接建立后的第一个消息,因为我们可能需要对第一个消息进行额外的验证,比如,果第一个消息不是登录请求,就关闭该Tcp连接。
第二个参数leftData,表示RequestData.Buff中的数据经过消息分裂器分裂之后余下的数据(一条非完整的消息),这些数据被Tcp组件用来放在下一次收到的数据的头部进行消息重组。
第三个参数validation,是个ref参数,用于通知Tcp组件对消息验证的结果,如果验证失败,Tcp组件将关闭对应的Tcp连接。
该方法的返回值是回复的集合,每一个回复对应一个请求,而RequestData.Buff中的数据可能分裂成多个请求。另外要注意,有些请求可能是没有回复消息的。
在我们的Tcp组件的两种实现中,都可以看到类似下面的与消息分派器交互的语句:
//处理请求
byte[] leftData = null ;
ArrayList repondList = this.messageDispatcher.DealRequestMessage(key.RequestData ,out leftData , ref key.Validation) ;
if(this.validateRequest)
{
if(key.Validation.gotoCloseConnection)
{
this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,key.Validation.cause) ;
}
}
2.消息分派器组件基本元素的实现
正如在实现Tcp组件之前需要构建一些基本元素,在实现消息分派器之前也是如此,用于支持消息分派器实现的基本元素包括:IDataStreamHelper、消息分裂器、消息处理器工厂、ITcpStreamDispatcherHook等。
(1)IDataStreamHelper消息分裂器
IDataStreamHelper,前文中已经提到,IDataStreamHelper用于从请求/回复消息中提取消息的“元数据”,并提供一些辅助方法,每个特定的应用,它们对IDataStreamHelper的实现可能是不一样的。IDataStreamHelper接口定义如下:
/// <summary>
/// IDataStreamHelper 通信协议的面向流辅助设施。
/// </summary>
public interface IDataStreamHelper :IStringEncoder
{
int MaxRecieveBuffSize{get ;} //接收缓冲区的大小
int MessageHeaderLength{get ;} //消息头的长度
int OffsetOfLengthField{get ;} //表示消息长度的字段在消息头中的偏移
IDataStreamHeader ParseMessageHeader(byte[] data ,int offset) ; //解析消息头
LengthTypeInHeader LengthTypeInHeader{get ;}
byte[] GetRespondWhenFailure(byte[] reqData ,ServiceFailureType failType) ; //根据服务失败类型获取失败回复消息
byte[] GetRespondWhenFailure(byte[] reqData ,string errorMsg) ;
}
/// <summary>
/// StringEncoder 限定字符串编码格式
/// </summary>
public interface IStringEncoder
{
string GetStrFromStream(byte[] stream ,int offset ,int len) ;
byte[] GetBytesFromStr(string ss) ;
}
/// <summary>
/// ServiceFailureType 服务失败类型
/// </summary>
public enum ServiceFailureType
{
InvalidMessge ,ParseFailure ,HandleFailure ,ServiceStopped ,ServiceIsNotExit ,ServerIsBusy
}
IDataStreamHeader即是我们所说的消息的“元数据”,如其名所示,它也是消息的“消息头”。请让我补充说明一下,依照我的经验,消息由消息头Header和消息主体Body组成,消息头用于存放消息的“元数据”等信息,而消息主体用于存放与特定请求相关的数据。消息头的长度固定,比如都是64字节或都是128字节。请求消息和回复消息公用相同格式的消息头。我们来看看消息头接口IDataStreamHeader的定义:
public interface IDataStreamHeader
{
int MessageLength {get ;set ;} //本消息长度
int TypeKey {get ;set ;} //请求的目录类型
int ServiceKey {get ;set ;} //请求类型
int ServiceItemIndex{get ;set ;} //请求细分索引
int RandomNum {get ;set ;} //用于将回复与请求一一对应起来
int Result {get ;set ;} //服务结果
string UserID {get ;set ;} //发出请求的用户编号
byte[] ToDataStream() ; //将消息头转化为流,流的长度位消息头的长度
void ToDataStream(byte[] buff ,int offset);
}
需要解释一下TypeKey、ServiceKey、ServiceItemIndex,我们实际上将服务类型分为三级,可以举个不太恰当的例子让大家有个感性的认识。比如,生活中的衣、食、住、行可以作为不同的TypeKey,而“衣”中的春装、冬装可作为ServiceKey,而“春装”中的T恤、夹克可作为ServiceItemIndex。对于服务的类型,你可以根据自己的意愿分成任意层级,但据我的经验,通常情况下,三层已经够用了。
(2)消息分裂器
前面已经多次提到消息分裂器MessageSplitter,它用于将接收缓冲区中的数据分裂成一个个完整的消息,并且把余下的非完整数据返回,其接口定义如下:
public interface IMessageSplitter
{
void Initialize(int maxBuffSize ,int headerLen ,int offSetLenField ,LengthTypeInHeader lenType) ;
ArrayList SplitRequestMsgs(byte[] buff ,int validCount , out byte[] leftData) ;//ArrayList 中每条记录都是是byte[],表示一个完整的请求
}
//消息头中的长度是body长度还是总长度
public enum LengthTypeInHeader
{
TotalLen ,BodyLen
}
其中,Initialize方法中的参数都可以由IDataStreamHeader提供。leftData是余下的非完整消息的数据。SplitRequestMsgs方法返回的集合中是一条条完整的请求消息。