Scribble.js
我们让服务器端图像处理器和服务器端web服务来更新图像。现在,我们需要创建在scribble应用程序中的客户端脚本,由它来把来自鼠标动作的点发送到服务器web服务。
1. 点击在解决方案资源管理器中的ScriptLibrary文件夹。
2. 在"WebSite"菜单中点击"Add New Item"或按下Ctrl+Shift+A。
3. 在"Add New Item"对话框中选择"JScript File",指定名字为Scribble.js并且按OK。这将把Scribble.js文件放到ScriptLibrary文件夹下。
4. 然后,我们需要声明一些全局变量。在scribble的第一个版本中,我们将使用全局变量,但是在以后的版本中我们开始使用JavaScript对象。
//要被绘制的HTML图像元素 var image; //图像源 var originalSrc; //The number of iteration var iter = 0; //点数组 var points = null; |
在一个绘制请求被发送到服务器后,这里的iter变量用来修改图像的源。在Internet Explorer情况下,设置image.src=image.src的确可以刷新该图像,但是相同的代码无法在Firefox中工作。为此,我们需要维护变量iter,这个变量在每次Draw请求发送到Web服务时加1。我们把重复操作次数添加到originalSrc变量中,这样浏览器认为它需要请求服务器获取刷新数据,而不是使用缓冲图像的方式。
5. 定义函数startStroke,它响应mousedown事件开始一个笔画。
function startStroke(){ points = new Array(); window.event.returnValue = false; } |
当一个新笔画开始时,我们创建一个新的点集合,见上面代码的第一行。第二行取消该事件的默认行为。当相应于一个图像的mousedown事件的默认行为将开始一次拖动操作时,这是必需的;这样以来可以防止激活进一步的事件。
6. 当一个响应于一次mouseup事件或mouseout事件的笔画结束时,我们需要实际调用web服务。这是在endStroke函数中完成的。
function endStroke(){ if (!points || points.length < 2) return true; //把点发送到web服务 ScribbleService.Draw(points, onWebMethodComplete, onWebMethodTimeout, onWebMethodError); points = null; window.event.returnValue = false; } |
该函数中唯一让人感兴趣的一行是ScribbleService.Draw(points,onWebMethodComplete,onWebMethodTimeout,onWebMethodError);它异步地调用在ScribbleService.asmx中的web服务方法Draw。Atlas框架使得这一函数可以自动为我们所用。
7. 当在web服务方法中发生错误时,将激活onWebMethodError,而当web方法调用超出定义在Atlas框架中可配置的时限时,onWebMethodTimeout函数被调用。在这个版本中,我们仅向用户显示一个带有错误文本的消息框。
function onWebMethodError(fault){ alert("Error occured:\n" + fault.get_message()); } function onWebMethodTimeout(){ alert("Timeout occured"); } |
当web方法调用成功时,onWebMethodComplete函数被调用;这时需要重新加载图像。
function onWebMethodComplete(result, response, context){ //我们需要刷新图像 var shimImage = new Image(200, 200); shimImage.src = originalSrc + "?" + iter++; shimImage.onload = function(){ image.src = shimImage.src; } } |
我们创建一个Image对象shimImage并且把它的源设置为我们正在绘制的图像的最原始的源。当图像对象加载时,我们把在该页面中的实际HTML图像元素的源设置为临时图像对象的源,这样做可以避免在替换图像时产生闪烁现象。
8. 我们需要在mousemove事件期间填充points数组。这是在addPoints函数中实现的。
function addPoints(){ if (points){ var point = { X : window.event.offsetX,Y : window.event.offsetY}; points.push(point); if (points.length == 3){ endStroke(); points = new Array(); points.push(point); } window.event.returnValue = false; } } |
o 新的点对象被使用事件对象的offsetX和offsetY属性构建,并随后被添加到points数组中。offsetX和offsetY属性给出了相对的鼠标位置,这相当于产生该事件的HTML元素。
o 如果数组的长度达到3,那么我们能够自动地请求服务器实现一个绘制操作并且重置points数组。这样以来,用户在他释放掉鼠标按钮前可以看到绘制过程。
9. 最后,我们需要钩住事件,这是在pageLoad函数中完成的。
function pageLoad(){ var surface = document.getElementById("drawingSurface"); image = surface.getElementsByTagName("IMG")[0]; originalSrc = image.src; surface.attachEvent("onmousedown", startStroke); surface.attachEvent("onmouseup", endStroke); surface.attachEvent("onmouseout", endStroke); surface.attachEvent("onmousemove", addPoints); } |
o pageLoad是一个特别函数,当Atlas框架完成加载后它被激活。我们使用this来取代常规的窗口或体(body)加载事件,这样我们可以确保Atlas已经完成加载。
o 实际要画的图像元素被放置在一个具有id drawingSurface的div标签中。该元素的大小与该图像的大小相同,这样我们可以安全地把事件依附到drawingSurface div上面。
Default.aspx
应用程序所需要的单独组件必须被装配到Default.aspx页面中。下面是这个页面的代码。
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title>Atlas Scribble Sample</title> </head> <body> <form id="form1" runat="server"> <Atlas:ScriptManager ID="AtlasScriptManager" runat="server" EnableScriptComponents="False" > <Services> <Atlas:ServiceReference Path="ScribbleService.asmx" /> </Services> <Scripts> <Atlas:ScriptReference Path="ScriptLibrary/Scribble.js" /> </Scripts> </Atlas:ScriptManager> <div id="drawingSurface" style="border:solid 1px black;height:200px;width:200px"> <img alt="Scribble" src="ScribbleImage.ashx" style="height:200px;width:200px" galleryimg="false" /> </div> </form> </body> </html> |
这个页面的最重要的部分是atlas:ScriptManager服务器控件。ScriptManager服务器控件负责为Atlas和任何web服务代理脚本生成客户端脚本块。下面让我们分析一下Default.aspx页面中的ScriptManager控件的使用。
1. EnableScriptComponents属性被设置为false。这生成了一个参考AtlasRuntime.js而不是参考Atlas.js的客户端脚本块。因为我们没有使用任何Atlas组件或控件,所以在这个版本的scribble教程中我们比较喜欢轻量级版本的Atlas框架。我们把一个服务参考添加到ScribbleService.asmx web服务。这将为web服务代理生成一个到客户端脚本的URL参考。
2. 我们也把Scribble.js文件作为另一个脚本参考添加到该服务上。
这把上面所讨论的各项功能都联合到一起,现在你可以编译和运行该工程了。我鼓励你看一下实际的由Atlas脚本管理器所生成的客户端html。
A
tlas魔术 下面是Atlas框架为我们所做的:
1. 它允许我们创建web应用程序而不需要为使其跨浏览器而付出特殊努力。web服务调用和客户端事件处理可自动地工作于Internet Explorer和Firefox浏览器上。Atlas框架把所需要的JavaScript原型添加到Firefox对象以使其看起来象Internet Explorer对象。Internet Explorer的特定函数,如attachEvent,event.offsetX和event.offsetY都可以应用于Firefox。你可以通过AtlasCompat.js文件来对此进行进一步分析。
2. 它自动地为Scribble web服务方法创建一个JavaScript代理。该JavaScript代理脚本文件相应于一个ScribbleService.asmx文件拥有URL ScribbleService.asmx/js。这被添加在web.config文件中的Atlas HTTP模块所产生。
小结 我们已经看到了如何调用web服务与如何容易地使用Atlas来编写跨浏览器的应用程序。在以后的教程中,我们会看到更多的Atlas客户端控件与声明性编程(依赖于用户反馈!)。
下载并使用源代码 由于Atlas目前还不是可重发布的,所以我没把Atlas文件包括到下载的源码中。要使下载的源码能够工作,您需要按以下步骤操作。
1. 你需要从Atlas Web Site下载Atlas。
2. 在下载Atlas空白的工程模板以后,通过菜单命令File-New-Web Site创建一新的网站
3. 把源zip文件展开到新建的工程目录下以覆盖任何现有文件。
4. 在"Website"菜单下选择"Add Existing Item",从网站的根目录下添加上ScribbleService.asmx和ScribbleImage.ashx,并且从ScriptLibrary文件夹下添加上文件Scribble.js。
5. 构建并运行该网站。
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