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创建基于AJAX技术的Scribble应用程序

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ASP.NET Atlas是一套丰富的类库,用于ASP.NET开发AJAX风格的应用程序

作者:朱先忠编译 来源:天极开发 2007年11月4日

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Scribble.js

  我们让服务器端图像处理器和服务器端web服务来更新图像。现在,我们需要创建在scribble应用程序中的客户端脚本,由它来把来自鼠标动作的点发送到服务器web服务。

  1. 点击在解决方案资源管理器中的ScriptLibrary文件夹。

  2. 在"WebSite"菜单中点击"Add New Item"或按下Ctrl+Shift+A。

  3. 在"Add New Item"对话框中选择"JScript File",指定名字为Scribble.js并且按OK。这将把Scribble.js文件放到ScriptLibrary文件夹下。

  4. 然后,我们需要声明一些全局变量。在scribble的第一个版本中,我们将使用全局变量,但是在以后的版本中我们开始使用JavaScript对象。

//要被绘制的HTML图像元素
var image;
//图像源
var originalSrc;
//The number of iteration
var iter = 0;
//点数组
var points = null;

  在一个绘制请求被发送到服务器后,这里的iter变量用来修改图像的源。在Internet Explorer情况下,设置image.src=image.src的确可以刷新该图像,但是相同的代码无法在Firefox中工作。为此,我们需要维护变量iter,这个变量在每次Draw请求发送到Web服务时加1。我们把重复操作次数添加到originalSrc变量中,这样浏览器认为它需要请求服务器获取刷新数据,而不是使用缓冲图像的方式。

  5. 定义函数startStroke,它响应mousedown事件开始一个笔画。

function startStroke(){
 points = new Array();
 window.event.returnValue = false;
}

  当一个新笔画开始时,我们创建一个新的点集合,见上面代码的第一行。第二行取消该事件的默认行为。当相应于一个图像的mousedown事件的默认行为将开始一次拖动操作时,这是必需的;这样以来可以防止激活进一步的事件。

  6. 当一个响应于一次mouseup事件或mouseout事件的笔画结束时,我们需要实际调用web服务。这是在endStroke函数中完成的。

function endStroke(){
 if (!points || points.length < 2)
  return true;
 //把点发送到web服务
 ScribbleService.Draw(points, onWebMethodComplete,
 onWebMethodTimeout, onWebMethodError);
 points = null;
 window.event.returnValue = false;
}

  该函数中唯一让人感兴趣的一行是ScribbleService.Draw(points,onWebMethodComplete,onWebMethodTimeout,onWebMethodError);它异步地调用在ScribbleService.asmx中的web服务方法Draw。Atlas框架使得这一函数可以自动为我们所用。

  7. 当在web服务方法中发生错误时,将激活onWebMethodError,而当web方法调用超出定义在Atlas框架中可配置的时限时,onWebMethodTimeout函数被调用。在这个版本中,我们仅向用户显示一个带有错误文本的消息框。

function onWebMethodError(fault){
 alert("Error occured:\n" + fault.get_message());
}
function onWebMethodTimeout(){
 alert("Timeout occured");
}

  当web方法调用成功时,onWebMethodComplete函数被调用;这时需要重新加载图像。

function onWebMethodComplete(result, response, context){
 //我们需要刷新图像
 var shimImage = new Image(200, 200);
 shimImage.src = originalSrc + "?" + iter++;
 shimImage.onload = function(){
  image.src = shimImage.src;
 }
}

  我们创建一个Image对象shimImage并且把它的源设置为我们正在绘制的图像的最原始的源。当图像对象加载时,我们把在该页面中的实际HTML图像元素的源设置为临时图像对象的源,这样做可以避免在替换图像时产生闪烁现象。

  8. 我们需要在mousemove事件期间填充points数组。这是在addPoints函数中实现的。

function addPoints(){
 if (points){
  var point = { X : window.event.offsetX,Y : window.event.offsetY};
  points.push(point);
  if (points.length == 3){
   endStroke();
   points = new Array();
   points.push(point);
  }
  window.event.returnValue = false;
 }
}

  o 新的点对象被使用事件对象的offsetX和offsetY属性构建,并随后被添加到points数组中。offsetX和offsetY属性给出了相对的鼠标位置,这相当于产生该事件的HTML元素。

  o 如果数组的长度达到3,那么我们能够自动地请求服务器实现一个绘制操作并且重置points数组。这样以来,用户在他释放掉鼠标按钮前可以看到绘制过程。

  9. 最后,我们需要钩住事件,这是在pageLoad函数中完成的。

function pageLoad(){
 var surface = document.getElementById("drawingSurface");
 image = surface.getElementsByTagName("IMG")[0];
 originalSrc = image.src;
 surface.attachEvent("onmousedown", startStroke);
 surface.attachEvent("onmouseup", endStroke);
 surface.attachEvent("onmouseout", endStroke);
 surface.attachEvent("onmousemove", addPoints);
}

  o pageLoad是一个特别函数,当Atlas框架完成加载后它被激活。我们使用this来取代常规的窗口或体(body)加载事件,这样我们可以确保Atlas已经完成加载。

  o 实际要画的图像元素被放置在一个具有id drawingSurface的div标签中。该元素的大小与该图像的大小相同,这样我们可以安全地把事件依附到drawingSurface div上面。

Default.aspx

  应用程序所需要的单独组件必须被装配到Default.aspx页面中。下面是这个页面的代码。

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs"
Inherits="_Default" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title>Atlas Scribble Sample</title>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<Atlas:ScriptManager ID="AtlasScriptManager" runat="server"
EnableScriptComponents="False" >
<Services>
<Atlas:ServiceReference Path="ScribbleService.asmx" />
</Services>
<Scripts>
<Atlas:ScriptReference Path="ScriptLibrary/Scribble.js" />
</Scripts>
</Atlas:ScriptManager>
<div id="drawingSurface"
style="border:solid 1px black;height:200px;width:200px">
<img alt="Scribble" src="ScribbleImage.ashx"
style="height:200px;width:200px" galleryimg="false" />
</div>
</form>
</body>
</html>

  这个页面的最重要的部分是atlas:ScriptManager服务器控件。ScriptManager服务器控件负责为Atlas和任何web服务代理脚本生成客户端脚本块。下面让我们分析一下Default.aspx页面中的ScriptManager控件的使用。

  1. EnableScriptComponents属性被设置为false。这生成了一个参考AtlasRuntime.js而不是参考Atlas.js的客户端脚本块。因为我们没有使用任何Atlas组件或控件,所以在这个版本的scribble教程中我们比较喜欢轻量级版本的Atlas框架。我们把一个服务参考添加到ScribbleService.asmx web服务。这将为web服务代理生成一个到客户端脚本的URL参考。

  2. 我们也把Scribble.js文件作为另一个脚本参考添加到该服务上。

  这把上面所讨论的各项功能都联合到一起,现在你可以编译和运行该工程了。我鼓励你看一下实际的由Atlas脚本管理器所生成的客户端html。

  Atlas魔术

  下面是Atlas框架为我们所做的:

  1. 它允许我们创建web应用程序而不需要为使其跨浏览器而付出特殊努力。web服务调用和客户端事件处理可自动地工作于Internet Explorer和Firefox浏览器上。Atlas框架把所需要的JavaScript原型添加到Firefox对象以使其看起来象Internet Explorer对象。Internet Explorer的特定函数,如attachEvent,event.offsetX和event.offsetY都可以应用于Firefox。你可以通过AtlasCompat.js文件来对此进行进一步分析。

  2. 它自动地为Scribble web服务方法创建一个JavaScript代理。该JavaScript代理脚本文件相应于一个ScribbleService.asmx文件拥有URL ScribbleService.asmx/js。这被添加在web.config文件中的Atlas HTTP模块所产生。

  小结

  我们已经看到了如何调用web服务与如何容易地使用Atlas来编写跨浏览器的应用程序。在以后的教程中,我们会看到更多的Atlas客户端控件与声明性编程(依赖于用户反馈!)。

  下载并使用源代码

  由于Atlas目前还不是可重发布的,所以我没把Atlas文件包括到下载的源码中。要使下载的源码能够工作,您需要按以下步骤操作。

  1. 你需要从Atlas Web Site下载Atlas。

  2. 在下载Atlas空白的工程模板以后,通过菜单命令File-New-Web Site创建一新的网站

  3. 把源zip文件展开到新建的工程目录下以覆盖任何现有文件。

  4. 在"Website"菜单下选择"Add Existing Item",从网站的根目录下添加上ScribbleService.asmx和ScribbleImage.ashx,并且从ScriptLibrary文件夹下添加上文件Scribble.js。

  5. 构建并运行该网站。

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