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基于.NET的多用户客户端设计

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本文提出了模拟多用户客户端的设计方法,并给出详细代码说明

作者:于彩荣 朱正超 来源:论坛 2007年11月4日

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3.具体代码:

  3.1 声明全局变量
struct socket_info {……} ; //如前所示
extern CList<socket_info,socket_info&> s_info; //链表类
extern CClientSocket* lSocket; //用于标识当前正在通信的连接
extern int id; //用于指示用户选择的要进行通信的连接
extern char pBuf[100]; //接收缓冲区

  3.2 实现CClientDlg.cpp中的响应函数:

void CClientDlg::OnServerConflogin()//"用户登陆"菜单响应函数
{ CLoginDlg dlg;
int t=0; //记录失败的连接数
int size=s_info.GetSize(); //查看当前连接链表的长度
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{ socket_info* pInfo; //声明结构体
for(int i=0;i<dlg.m_nUserCount;i++)
{ pInfo = new socket_info;
pInfo->s_client=new CClientSocket();
if(!(pInfo->s_client->Create())) //创建socket
{ delete pInfo->s_client;
pInfo->s_client=NULL;
}
if(!(pInfo->s_client->Connect(m_strIpaddress,m_Port))) //连接
{ t++; //如果失败,t增加,释放空间
delete pInfo->s_client;
pInfo->s_client=NULL;
}
else{ //如果成功
pInfo->id =size+i; //设置当前连接的id
pInfo->username=dlg.m_strUsername;
s_info.AddTail(*pInfo); //将成功的连接加入链表
}
}
int c=dlg.m_nUserCount-t; //得到成功的连接数
char message[10];
::sprintf(message,"%d",c); //将数字转换成字符串
strcat(message,"个连接成功");
if(c>=0) AfxMessageBox(message); //弹出提示对话框
}
}

  3.3 实现CommunicationDlg.cpp中的响应函数:

void CCommunicationDlg::OnBnClickedQuery()//"发送"按钮的响应函数
{ lSocket=NULL;
UpdateData();
id=atoi(m_strQueryId); //获得用户输入的连接号
POSITION pos;
if(!s_info.IsEmpty())
{ socket_info info=s_info.GetHead();
if(id>=s_info.GetCount()) //可选择的id必须小于链表的大小
MessageBox("the data is larger than the count of the list","Alert",MB_OK);
else{ for(pos=s_info.GetHeadPosition();;) //遍历整个链表
{ if(info.id==id&&!info.s_client==NULL)
{ lSocket=info.s_client; //将用户指定的连接的socket赋予lSocket lSocket->Send(m_strSendData,m_strSendData.GetLength());
//发送m_strSendData文本框中的文本
break; }
if(pos==NULL) break;
else info =s_info.GetNext(pos);
}
}
}else AfxMessageBox("the queer is empty!"); //链表为空
}

void CCommunicationDlg::OnBnClickedAdd() //"接收"按钮的响应函数
{ UpdateData();
BOOL MsgEnd=TRUE;
int iRecv; //每次读取的字符数
if(!lSocket==NULL)
{ memset(pBuf,0,100); //清空缓冲区
do{ iRecv=lSocket->Receive(pBuf,100);//接收数据
if(iRecv<100&&iRecv>0) { MsgEnd=TRUE;}
pBuf[iRecv]=0; //给缓冲区结尾,即赋'\0'
}while(!MsgEnd);
m_ReceData.SetSel(0,-1);
m_ReceData.ReplaceSel(pBuf); //在m_ReceData文本框中显示接收的字符
} else AfxMessageBox("the socket was disconnected");
}

void CCommunicationDlg::OnBnClickedCancel()//"断开该连接"按钮的响应函数

  与"退出"菜单响应函数类似,不同之处在于,退出菜单要清空整个队列,而"断开该连接"函数仅仅是找到当前的正在通信的连接并将其断开。

……
socket_info info=s_info.GetAt(s_info.FindIndex(id)); //找到id对应的结构体
if(!info.s_client==NULL){
if(info.s_client->ShutDown(2)){ //断开该连接
info.s_client->Close();
delete info.s_client;
info.s_client=NULL;
s_info.RemoveAt(s_info.FindIndex(id)); //从链表中删除该结构体
AfxMessageBox("Disconnect successfully!");

  4. 设计技巧

  在设计中,我们要注意几个问题,这些问题的解决直接影响到程序的性能。

  4.1 对于一个基于对话框的应用程序,Visual MFC应用程序向导不会给对话框创建菜单。如果要在对话框中显示菜单,必须把它作为一个资源,并连接到对话框窗口。具体步骤:

   右击资源试图的"菜单"选项,创建一个菜单IDR_MENU1,添加菜单项;

   打开资源试图的"对话框"选项,右击对话框(IDD_CLIENT_DIALOG),选择"属性", 在弹出的属性表中找到"Menu",将它的值设为IDR_MENU1;

  4.2 用户要建立连接,就要指定连接数,问题是,用户不一定一次指定所有的连接。比如说,第一次,用户指定了50个连接,程序将50个连接加入到连接队列中。经过测试,用户发现50个连接运行情况良好,于是,用户想要测试100个连接的运行情况,这时,我们不能要求用户退出并重新运行程序,然后指定100个连接重新进行测试。我们要做的就是让用户能够再次指定50个连接,并且将这50个连接加入到前50个连接的后面。所以,在设计时,每次建立指定数目的连接前,必须查询队列的长度,然后将建立的连接加入到队列中正确的位置上。正如"用户登陆"菜单响应函数所示:

int size=s_info.GetSize();//查看当前连接链表的长度
pInfo->id =size+i; //设置当前连接的id

  4.3 每次用户指定某个连接进行测试时,程序都要自动搜索连接队列找到指定的连接,并发送信息。问题是,我们的发送和接收是不同的响应函数,如何保证接收信息的连接是用户指定的连接呢?例如,用户建立了100个连接,指定Id为59的连接进行通信,当发送数据时,程序自动找到Id=59的socket发送数据,可是,当接收数据时,程序怎么知道是哪个连接负责接收数据呢?我们可以在接收响应函数中再次查找队列,但是,这样不但增加了系统资源的消耗,而且增加了系统的延迟。我们采用全局变量lSocket来解决这个问题。

lSocket=info.s_client;//将用户指定的连接的socket赋予lSocket
lSocket->Send(m_strSendData,m_strSendData.GetLength());//发文本框中的文本
iRecv=lSocket->Receive(pBuf,100);

  4.4 每次用户退出程序之前,必须断开所有连接,并清空队列。 如"退出"菜单响应函数所示。

  5. 结束语

  经过实际验证,该程序能够很好的测试服务器的连接承受能力,从理论上来说,用户可以指定任意多的连接,实际上,连接数受到计算机资源的限制。 在通信过程中,各个连接能够良好的进行,不会互相干扰。

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