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作者:于彩荣 朱正超 来源:论坛 2007年11月4日
关键字:
struct socket_info {……} ; //如前所示 extern CList<socket_info,socket_info&> s_info; //链表类 extern CClientSocket* lSocket; //用于标识当前正在通信的连接 extern int id; //用于指示用户选择的要进行通信的连接 extern char pBuf[100]; //接收缓冲区 |
3.2 实现CClientDlg.cpp中的响应函数:
void CClientDlg::OnServerConflogin()//"用户登陆"菜单响应函数 { CLoginDlg dlg; int t=0; //记录失败的连接数 int size=s_info.GetSize(); //查看当前连接链表的长度 if(dlg.DoModal()==IDOK) { socket_info* pInfo; //声明结构体 for(int i=0;i<dlg.m_nUserCount;i++) { pInfo = new socket_info; pInfo->s_client=new CClientSocket(); if(!(pInfo->s_client->Create())) //创建socket { delete pInfo->s_client; pInfo->s_client=NULL; } if(!(pInfo->s_client->Connect(m_strIpaddress,m_Port))) //连接 { t++; //如果失败,t增加,释放空间 delete pInfo->s_client; pInfo->s_client=NULL; } else{ //如果成功 pInfo->id =size+i; //设置当前连接的id pInfo->username=dlg.m_strUsername; s_info.AddTail(*pInfo); //将成功的连接加入链表 } } int c=dlg.m_nUserCount-t; //得到成功的连接数 char message[10]; ::sprintf(message,"%d",c); //将数字转换成字符串 strcat(message,"个连接成功"); if(c>=0) AfxMessageBox(message); //弹出提示对话框 } } |
3.3 实现CommunicationDlg.cpp中的响应函数:
void CCommunicationDlg::OnBnClickedQuery()//"发送"按钮的响应函数 void CCommunicationDlg::OnBnClickedAdd() //"接收"按钮的响应函数 void CCommunicationDlg::OnBnClickedCancel()//"断开该连接"按钮的响应函数 |
与"退出"菜单响应函数类似,不同之处在于,退出菜单要清空整个队列,而"断开该连接"函数仅仅是找到当前的正在通信的连接并将其断开。
…… |
4. 设计技巧
在设计中,我们要注意几个问题,这些问题的解决直接影响到程序的性能。
4.1 对于一个基于对话框的应用程序,Visual MFC应用程序向导不会给对话框创建菜单。如果要在对话框中显示菜单,必须把它作为一个资源,并连接到对话框窗口。具体步骤:
右击资源试图的"菜单"选项,创建一个菜单IDR_MENU1,添加菜单项;
打开资源试图的"对话框"选项,右击对话框(IDD_CLIENT_DIALOG),选择"属性", 在弹出的属性表中找到"Menu",将它的值设为IDR_MENU1;
4.2 用户要建立连接,就要指定连接数,问题是,用户不一定一次指定所有的连接。比如说,第一次,用户指定了50个连接,程序将50个连接加入到连接队列中。经过测试,用户发现50个连接运行情况良好,于是,用户想要测试100个连接的运行情况,这时,我们不能要求用户退出并重新运行程序,然后指定100个连接重新进行测试。我们要做的就是让用户能够再次指定50个连接,并且将这50个连接加入到前50个连接的后面。所以,在设计时,每次建立指定数目的连接前,必须查询队列的长度,然后将建立的连接加入到队列中正确的位置上。正如"用户登陆"菜单响应函数所示:
int size=s_info.GetSize();//查看当前连接链表的长度 pInfo->id =size+i; //设置当前连接的id |
4.3 每次用户指定某个连接进行测试时,程序都要自动搜索连接队列找到指定的连接,并发送信息。问题是,我们的发送和接收是不同的响应函数,如何保证接收信息的连接是用户指定的连接呢?例如,用户建立了100个连接,指定Id为59的连接进行通信,当发送数据时,程序自动找到Id=59的socket发送数据,可是,当接收数据时,程序怎么知道是哪个连接负责接收数据呢?我们可以在接收响应函数中再次查找队列,但是,这样不但增加了系统资源的消耗,而且增加了系统的延迟。我们采用全局变量lSocket来解决这个问题。
lSocket=info.s_client;//将用户指定的连接的socket赋予lSocket lSocket->Send(m_strSendData,m_strSendData.GetLength());//发文本框中的文本 iRecv=lSocket->Receive(pBuf,100); |
4.4 每次用户退出程序之前,必须断开所有连接,并清空队列。 如"退出"菜单响应函数所示。
5. 结束语
经过实际验证,该程序能够很好的测试服务器的连接承受能力,从理论上来说,用户可以指定任意多的连接,实际上,连接数受到计算机资源的限制。 在通信过程中,各个连接能够良好的进行,不会互相干扰。
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