框架设计
为了实现刚才讨论的行为,明显需要实现一个Controller类。为了使这种框架有广泛的用途,我们定义了一些Controller与UI(或客户端)和工作线程交互时使用的形式接口(formal interface)。
通过为客户端和工作线程定义形式接口,我们能在不同的环境、不同的UI需求和不同的Worker对象中根据需要使用同一个的Controller对象。
下面的UML类图显示了Controller类、IClient和Iworker接口。它也显示了Icontroller接口,任何的工作代码都能使用该接口与Controller对象交互。
图5:Controller和相关接口的类图
IClient接口定义了一些方法,这些方法能被Controller对象调用,在Worker开始或完成时通知客户界面,并将任何中间状态消息通知客户界面。它也包含一个显示工作代码错误的方法。
通常情况下我们利用Controller对象产生并由UI控制的事件来实现这些功能。可是,没有简单的办法使工作线程产生一个事件并被UI线程适当地控制,因此,我们用一系列方法来实现它们。
我们很容易使Controller代码运行在工作线程上,调用UI中的方法,这样使UI线程就拥有它的句柄。
同样,IWorker接口定义的方法将被Controller对象调用来与工作代码交互。当Start方法用于启动处理后台线程时,Initialize方法为工作代码提供一个指向Controller对象的指针。
线程的工作方式使Start方法不能有任何参数。当开始一个新线程时,我们必须给该线程传递一个方法的地址,该方法不能接受参数。
再次,注意没有把Cancel或Stop方法作为IWorker接口的一部分。由于我们不能强迫工作代码停止,因此没有必要;作为代替,工作代码能使用IController接口询问Controller对象是否有“取消”请求。
IController接口定义了Controller对象的方法,这些方法能被工作代码能调用。它允许工作代码检查Running标志,如果有“取消”请求,该标志为False。它也允许工作代码在完成或者失败时告诉Controller,用状态消息和完成百分比值(从0到100的整数)更新Controller。
最后我们定义Controller对象本身。它有一些能被UI代码调用的方法。其中包括Start,该方法通过给Controller对象提供一个Worker对象的指针启动后台处理。它也包含Cancel方法,用于请求一个“取消”操作。UI也能检查Running属性,看是否有“取消”请求,Percent属性用于显示事务完成的百分比。
Controller类包含constructor方法,接受IClient作为参数,允许UI给Controller提供一个指向窗体的指针,该窗体将实现从Worker收到的所有消息的显示。
为了实现动态点显示活动,我们将建立一个简单的Windows窗体控件,使用计时器改变一组PictureBox控件的颜色。
对本文感兴趣的朋友,周日将发表《Visual Basic .NET实现后台处理(下)》
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