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C#中的委托和事件

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委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C

作者:佚名 来源:论坛整理 2007年11月11日

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我们想当然地改写Main方法:

以下是引用片段:
  static void Main(string[] args) {
  GreetingManager gm = new GreetingManager();
  gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
  gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
  gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet); //编译错误2
  }

  这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

  事件和委托的编译代码

  这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:

  public event GreetingDelegate MakeGreet;

  

  可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。

  我们进一步看下MakeGreet所产生的代码:

以下是引用片段:
  private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
  [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
  public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
  this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
  }
  [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
  public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
  this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
  }

  现在已经很明确了:MakeGreet确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。

  在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:

 

以下是引用片段:
 public delegate void GreetingDelegate(string name);

  当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

以下是引用片段:
  public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
  public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
  public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
  public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
  public virtual void Invoke(string name);
  }

  

  关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。

  委托、事件与Observer设计模式

  范例说明

  上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

  假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

  现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

以下是引用片段:
  namespace Delegate {
  class Heater {
  private int temperature; // 水温
  // 烧水
  public void BoilWater() {
  for (int i = 0; i <= 100; i++) {
  temperature = i;
  if (temperature > 95) {
  MakeAlert(temperature);
  ShowMsg(temperature);
  }
  }
  }
  // 发出语音警报
  private void MakeAlert(int param) {
  Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
  }
  // 显示水温
  private void ShowMsg(int param) {
  Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
  }
  }
  class Program {
  static void Main() {
  Heater ht = new Heater();
  ht.BoilWater();
  }
  }
  }

  Observer设计模式简介

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