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作者:陶刚编译 来源:天极网 2007年11月13日
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public class MyResourceHog : IDisposable { // 已经被处理过的标记 private bool _alreadyDisposed = false; // 终结器。调用虚拟的Dispose方法 ~MyResourceHog() { Dispose( false ); } // IDisposable的实现 // 调用虚拟的Dispose方法。禁止Finalization(终结操作) public void Dispose() { Dispose( true ); GC.SuppressFinalize( true ); } // 虚拟的Dispose方法 protected virtual void Dispose( bool isDisposing ) { // 不要多次处理 if ( _alreadyDisposed ) return; if ( isDisposing ) { // TODO: 此处释放受控资源 } // TODO: 此处释放非受控资源。设置被处理过标记 _alreadyDisposed = true; } } |
public class DerivedResourceHog : MyResourceHog { // 它有自己的被处理过标记 private bool _disposed = false; protected override void Dispose( bool isDisposing ) { // 不要多次处理 if ( _disposed ) return; if ( isDisposing ) { // TODO: 此处释放受控资源 } // TODO: 此处释放所有受控资源 // 让基类释放自己的资源。基类负责调用GC.SuppressFinalize( ) base.Dispose( isDisposing ); // 设置衍生类的被处理过标记 _disposed = true; } } |
public class BadClass { // 保存某个全局对象的引用 private readonly ArrayList _finalizedList; private string _msg; public BadClass( ArrayList badList, string msg ) { // 缓冲该引用 _finalizedList = badList; _msg = (string)msg.Clone(); } ~BadClass() { // 把该对象添加到列表中。这个对象是可到达的,不再是垃圾了。它回来了! _finalizedList.Add( this ); } } |
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