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作者:启航 来源:yesky 2007年11月14日
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/*先定义了一个鼠标移动事件对象*/ public class MouseMovedExampleEvent extends java。util。EventObject { // 在此类中包含了与鼠标移动事件有关的状态信息 ... } /*定义了鼠标移动事件的监听者接口*/ interface MouseMovedExampleListener extends java。util。EventListener { /*在这个接口中定义了鼠标移动事件监听者所应支持的方法*/ void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme); } |
class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener { public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme) { ... } } |
public void add< ListenerType>(< ListenerType> listener); public void remove< ListenerType>(< ListenerType> listener); |
public interface ModelChangedListener extends java。util。EventListener { void modelChanged(EventObject e); } |
public abstract class Model { private Vector listeners = new Vector(); // 定义了一个储存事件监听者的数组 /*上面设计格式中的< ListenerType>在此处即是下面的ModelChangedListener*/ public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl) { listeners.addElement(mcl); }//把监听者注册入listeners数组中 public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl) { listeners.removeElement(mcl); file://把监听者从listeners中注销 } /*以上两个方法的前面均冠以synchronized,是因为运行在多线程环境时,可能同时有几个对象同时要进行注册和注销操作,使用synchronized来确保它们之间的同步。开发工具或程序员使用这两个方法建立源与监听者之间的事件流*/ protected void notifyModelChanged() {/**事件源使用本方法通知监听者发生了modelChanged事件*/ Vector l; EventObject e = new EventObject(this); /* 首先要把监听者拷贝到l数组中,冻结EventListeners的状态以传递事件。这样来确保在事件传递到所有监听者之前,已接收了事件的目标监听者的对应方法暂不生效。*/ synchronized(this) { l = (Vector)listeners.clone(); } for (int i = 0; i < l.size(); i++) { /* 依次通知注册在监听者队列中的每个监听者发生了modelChanged事件, 并把事件状态对象e作为参数传递给监听者队列中的每个监听者*/ ((ModelChangedListener)l.elementAt(i)).modelChanged(e); } } } |
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