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作者:佚名 来源:Microsoft 2007年11月14日
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第一步是要检查示例应用程序的设计。应用程序将生成多个线程,每个线程都侦听来自 MSMQ 队列的消息。本示例使用两个类,主 Form 类和自定义 MQListen 类。Form 类将处理用户界面并创建,管理和破坏辅助线程。MQListen 类包含所有代码,包括辅助线程运行所需的消息队列因素。
准备应用程序// C#
using System.Threading;
using System.Messaging;
System.Threading 名称空间允许您访问所有必要的线程功能,在本例中,您可以访问 Thread 类和 ThreadInterruptException 构造函数。该名称空间还包括许多其他高级功能,本文不作详细讨论。System.Messaging 名称空间允许您访问 MSMQ 功能,包括向队列发送消息和接收队列消息。在本例中,您将使用 MessageQueue 类来接收消息。还必须在主窗体代码中添加 using System.Threading。
所有引用就位后,您就可以开始编写代码了。
辅助线程首先需要构建封装所有线程工作的 MQListen 类。将下列代码插入 MQListen 中。
// C# // 每个线程用来侦听 MQ 消息的一种唯一方法 // 设置 MessageQueue 对象的路径属性。 |
代码讨论
MQListen 类包含一个不同于构造函数的函数。该函数封装每个辅助线程要执行的所有工作。在主线程中,您向线程构造函数传递一个对此函数的引用,以便在启动线程时执行该函数。
Listen 所做的第一件事情是设置一个消息队列对象。MessageQueue 构造函数通过三种实现进行重载。第一种实现使用两个参数:一个字符串参数,指定侦听队列的位置;一个布尔值参数,指示是否为访问队列的第一个应用程序赋予独占读取队列的权限。第二种实现只使用队列路径参数,第三种实现不使用参数。为了简便起见,您可以使用第三种实现,在下一行分配路径。
如果您引用了队列,则必须创建一个消息对象。消息构造函数也有三种实现方式。如果您想将消息写入队列,则可以使用前两种实现。这两种实现采用两个对象:一个是位于消息正文中的对象;一个是定义如何将对象序列化到消息正文的 IMessageFormatter 对象。在本例中,您将从队列中读取数据,以初始化空的消息对象。
初始化对象后,您需要输入执行所有工作的主循环。然后,当主线程调用 Interrupt 终止这些线程时,则只有在线程处于等待、睡眠或连接状态下才会被中断。如果没有处于上述三种状态,则要等到下次进入这三种状态中的一种时才会被中断。要确保辅助线程进入等待、睡眠或连接状态,请调用位于 System.Threading 名称空间的 Sleep 方法。对于使用过 Windows API 睡眠函数的 C++ 和 Visual Basic 开发人员而言,Sleep 方法并不陌生。它只使用一个参数:线程处于睡眠状态的毫秒数。如果您从未调用过 Sleep,辅助线程将永远不会进入可以接收中断请求的状态,而会无限制地继续下去,除非您手动关闭进程。
MQ Receive 方法有两种实现。第一种实现不使用参数,将一直等待接收消息。第二种实现(本例使用这种实现)使用 TimeSpan 对象指定一个超时值。TimeSpan 构造函数包含四个参数:日、小时、分钟和秒。在本例中,Receive 方法在超时和返回前将等待一秒种。
收到的消息将被分配给先前创建的消息对象,然后,便可以对其进行处理了。本例打开一个带有标签的消息框,并删除了此消息。如果您想在实际使用中采用此代码,则可以在此处放置任何消息处理代码。
当辅助线程收到 Interrupt 请求后,将发出一个 ThreadInterruptedException 异常。要捕捉此异常,请在 try-catch 块中包含 Sleep 和 Receive 函数。您应当指定两个捕获:第一个用于捕获中断异常,第二个用于处理捕获到的错误异常。捕获到中断异常时,请首先将其写入线程正在退出的调试窗口。下一步,对队列对象和消息对象调用 Dispose 方法,以保证所有内存都被清空并发送到内存回收器。最后,中断 while 循环。
函数退出 while 循环后,关联的线程也将立即结束,代码为 0。在调试窗口,您将看到一则消息,例如“The thread '
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