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作者:caeser2 来源:vckbase 2007年11月16日
关键字: Visual C++ GIF
第二步:添加成员变量和消息(就是行为和外观啦),只要双击空白处系统就会自动填写默认函数,添加图中的三个函数就够了。
第三步:添加成员变量image及在Form1_Load中初始化
private: Image *image; private: System::Void Form1_Load(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { //按路径读入文件 image=Image::FromFile(L"测试图片.GIF"); } private: System::Void Form1_Closed(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { if(image) image->Dispose(); }
第四步:好了,动画文件已经读入,现在的任务是把它显示出来
private: System::Void Form1_Paint(System::Object * sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs * e) { //在Form1_Paint中启用动画,这个函数的功能是读取图片中每个对象的时间信息,然后每到一次时间就调用一次OnPaintGIF ImageAnimator::Animate(image, new EventHandler(this,OnPaintGIF)); //显示图片 e->Graphics->DrawImage(0,0,image->Width,image->Height); //将图片按照时间间隔向后翻一页 ImageAnimator::UpdateFrames(image); } private: System::Void OnPaintGIF(Object* sender, EventArgs* e) { //时间到啦,该显示下一张图啦,置显示区域无效 this->Invalidate(); }
到此,已经可以正确显示GIF格式的动画了,简单吧,才几行就解决了。
........不过嘛,呵呵,大家仔细观察会发现,图片一闪一闪的,很不好看.....那怎么办呢?用双缓冲方法?非也,根本就不是一码事!图片闪铄的问题几乎每天都能在论坛上看到,我在这里顺便说一下原因。数据量大时的闪动是因为计算机来不及载入数据,这时可以用双缓冲法;但是数据量不大时图片闪动是因为当程序置屏幕无效时框架会用背景色来擦除,这样就会闪一下,这时用双缓冲法就无效了。后者在MFC中我们可以响应OnEraseBkgnd()来解决;可是在.net中找不到这个消息,怎么办呢?其实只要避开屏幕无效就好了,请往下看:
private: Image *image; Graphics *p;//添加一个用来显示的变量 private: System::Void Form1_Load(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { image=Image::FromFile(L"测试图片.GIF");//按路径读入文件 p=Graphics::FromHwnd(this->Handle);//按窗口句柄创建Graphics ImageAnimator::Animate(image, new EventHandler(this,OnPaintGIF));//启动动画 } private: System::Void Form1_Closed(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { if(p) p->Dispose(); if(image) image->Dispose(); } private: System::Void OnPaintGIF(Object* o, EventArgs* e) { p->DrawImage(image,0,0,image->Width,image->Height);//显示图片 ImageAnimator::UpdateFrames();//将图片向后翻一页,由于OnPaintGIF()本身就是按时间启动的,所以UpdateFrames()要不要参数无所谓了 } private: System::Void Form1_Paint(System::Object * sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs * e) { //呵呵,这个可以不要了,在属性页中删除所有文字即可自动删除代码 }
是不是也很简单啊?这样就把图像的闪烁问题也解决了。部分图片的效果如下,图像文件打包在代码文件夹里了,代码包里的程序可以读取多种图片并且可以点击任意位置拖动
总结一下:
婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戝鈧倹绂掔€n亞鍔﹀銈嗗坊閸嬫捇鏌涢悢閿嬪仴闁糕斁鍋撳銈嗗坊閸嬫挾绱撳鍜冭含妤犵偛鍟灒閻犲洩灏欑粣鐐烘⒑瑜版帒浜伴柛鎾寸洴閹儳煤椤忓應鎷洪梻鍌氱墛閸楁洟宕奸妷銉ф煣濠电姴锕ょ€氼參宕h箛鏃傜瘈濠电姴鍊绘晶娑㈡煕鐎c劌濡介柕鍥у瀵粙濡歌閳ь剚甯¢弻鐔兼寠婢跺﹥娈婚梺鍝勭灱閸犳牠骞冨⿰鍫濈厸闁稿本绋撹ぐ瀣煟鎼淬値娼愭繛鍙壝悾婵堢矙鐠恒劍娈鹃梺鍓插亝濞叉牠鎮″☉銏$厱閻忕偛澧介惌瀣箾閸喐鍊愭慨濠勭帛閹峰懐绮电€n亝鐣伴梻浣规偠閸斿宕¢崘鑼殾闁靛繈鍊曢崘鈧銈嗗姂閸庡崬鐨梻鍌欑劍鐎笛呯矙閹寸姭鍋撳鐓庡籍鐎规洑鍗冲畷鍗炍熼梹鎰泿闂備線娼ч悧鍡涘箠鎼淬垺鍙忔い鎺嗗亾闁宠鍨块崺銉╁幢濡炲墽鍑规繝鐢靛О閸ㄦ椽鏁嬮柧鑽ゅ仦娣囧﹪濡堕崨顔兼闂佺ǹ顑呴崐鍦崲濞戙垹骞㈡俊顖濐嚙绾板秹鏌f惔銏e妞わ妇鏁诲璇差吋閸偅顎囬梻浣告啞閹搁箖宕版惔顭戞晪闁挎繂顦介弫鍡椼€掑顒婂姛闁活厽顨嗙换娑㈠箻閺夋垹鍔伴梺绋款儐閹瑰洭寮婚敐鍛婵炲棙鍔曠壕鎶芥⒑閸濆嫭婀扮紒瀣灴閸╃偤骞嬮敃鈧婵囥亜閺囩偞鍣洪柍璇诧功缁辨捇宕掑▎鎴濆濡炪們鍔岄幊姗€骞嗗畝鍕<闁绘劙娼х粊锕傛煙閸忚偐鏆橀柛鏂跨焸閹偤宕归鐘辩盎闂佸湱鍎ら崹鐢割敂閳哄懏鍊垫慨姗嗗墻濡插綊鏌曢崶褍顏€殿喕绮欐俊姝岊槼闁革絻鍎崇槐鎾存媴缁涘娈┑鈽嗗亝缁诲牆顕f繝姘亜缁炬媽椴搁弲锝夋偡濠婂啰效闁诡喗锕㈤幊鐘活敆閸屾粣绱查梺鍝勵槸閻楀嫰宕濇惔锝囦笉闁绘劗鍎ら悡娑㈡倶閻愯泛袚闁哥姵锕㈤弻鈩冩媴閻熸澘顫掗悗瑙勬礈閸犳牠銆佸鈧幃鈺呮惞椤愩倝鎷婚梻鍌氬€峰ù鍥х暦閸偅鍙忛柟鎯板Г閳锋梻鈧箍鍎遍ˇ顖炲垂閸岀偞鐓㈡俊顖滃皑缁辨岸鏌ㄥ┑鍡╂Ц缂佲偓鐎n偁浜滈柡宥冨妿閳藉绻涢崼鐔虹煉婵﹨娅e☉鐢稿川椤斾勘鈧劕顪冮妶搴′簼婵炶尙鍠栧畷娲焵椤掍降浜滈柟鍝勬娴滈箖姊洪幐搴㈢┛濠碘€虫搐鍗遍柟鐗堟緲缁秹鏌涢锝囩畼妞ゆ挻妞藉铏圭磼濡搫顫岄悗娈垮櫘閸撴瑨鐏冮梺鍛婁緱閸犳岸宕㈤幖浣光拺闁告挻褰冩禍浠嬫煕鐎n亜顏柟顔斤耿閺佸啴宕掑☉姘箞闂佽鍑界紞鍡涘磻閸℃ɑ娅犳い鎺戝€荤壕濂告煕鐏炲墽鈽夌紒妞﹀洦鐓欓柣鐔告緲椤忣參鏌熼悡搴㈣础闁瑰弶鎸冲畷鐔兼濞戞瑦鐝¢梻鍌氬€搁崐椋庣矆娓氣偓楠炴牠顢曢妶鍌氫壕婵ê宕崢瀵糕偓瑙勬礀缂嶅﹪寮婚崱妤婂悑闁告侗鍨界槐閬嶆煟鎼达紕鐣柛搴ㄤ憾钘濆ù鍏兼綑绾捐法鈧箍鍎遍ˇ浼存偂閺囥垺鐓涢柛銉e劚婵$厧顭胯閸ㄤ即婀侀梺缁樓圭粔顕€顢旈崼鐔虹暢闂傚倷鐒︾€笛呮崲閸屾娑樜旈崨顓犲幒闂佸搫娲㈤崹娲偂閸愵亝鍠愭繝濠傜墕缁€鍫熸叏濡寧纭鹃柦鍐枛閺屾洘绻涜鐎氱兘宕戦妸鈺傗拺缂備焦锚婵洦銇勯弴銊ュ籍闁糕斂鍨藉鎾閳ユ枼鍋撻悽鍛婄叆婵犻潧妫楅埀顒傛嚀閳诲秹宕堕妸锝勭盎闂婎偄娲︾粙鎰板箟妤e啯鐓涢悘鐐靛亾缁€瀣偓瑙勬礋娴滃爼銆佸鈧幃銏$附婢跺澶�
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