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VC++ GDI+编程的字体和文本绘制

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字体是文字显示和打印的外观形式,它包括了文字的字样、风格和尺寸等多方面的属性

作者:ADDING 来源:yesky 2007年11月16日

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文本输出

  文本的最终输出不仅依赖于文本的字体,而且还跟文本的颜色、对齐方式、字符间隔等有很大关系。GDI+只有一个输出文本的函数DrawString,它的原型如下:

DrawString( const WCHAR* string, INT length, const Font* font,
const RectF& layoutRect, const StringFormat* stringFormat,
const Brush* brush );

DrawString( const WCHAR* string, INT length, const Font* font,
const PointF& origin, const Brush* brush );

DrawString( const WCHAR* string, INT length, const Font* font,
const PointF& origin, const StringFormat* stringFormat,
const Brush* brush);

  其中,string用来指定要输出的字符串,length表示该字符串的长度,font用来指定字体,layoutRect用来指定一个字符串所输出的矩形区域,stringFormat用来指定文本输出格式化属性,origin用来指定字符串输出的起点。需要注意的是,PointF和RectF类与Point和Rect类基本相同,所不同的是数据类型是浮点而后者是INT型。brush用来指定一个画刷,这个画刷既可以是SolidBrush和HatchBrush,也可以是TextureBrush(纹理画刷),甚至是渐变画刷。例如下面的代码,结果如图7.14所示。



Graphics graphics( pDC->m_hDC );

FontFamily fontFamily(L"幼圆");
Font font(&fontFamily, 20, FontStyleRegular, UnitPoint);
PointF pointF(30, 10);
Image image(L"image.jpg");
TextureBrush tBrush(&image);

LinearGradientBrush linGrBrush(
Point(30, 50),
Point(100, 50),
Color(255, 255, 0, 0),
Color(255, 0, 0, 255));

WCHAR string[256];
wcscpy(string, L"欢迎使用GDI+!");

graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font, pointF, &tBrush);
pointF.Y += 50;
graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font, pointF,
&linGrBrush);

  需要说明的是,在GDI+中,我们可以通过SetTextRenderingHint来控制文本输出的质量。例如下面的代码,其结果如图7.15所示。

Graphics graphics( pDC->m_hDC );

FontFamily fontFamily(L"楷体_GB2312");
Font font(&fontFamily, 30, FontStyleRegular, UnitPixel);
SolidBrush solidBrush(Color(255, 0, 0, 255));
WCHAR string1[] = L"没有任何优化处理";
WCHAR string2[] = L"字体优化,但边不作平滑处理";
WCHAR string3[] = L"消除走样,且边作平滑处理";

graphics.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintSingleBitPerPixel);
graphics.DrawString(
string1, (INT)wcslen(string1), &font, PointF(10, 10), &solidBrush);

graphics.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit);
graphics.DrawString(
string2, (INT)wcslen(string2), &font, PointF(10, 50), &solidBrush);

graphics.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintAntiAliasGridFit);
graphics.DrawString(
string3, (INT)wcslen(string3), &font, PointF(10, 90), &solidBrush);


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