VC编译器可以对特定函数进行优化选项!
比如,如果你发现fiddle()函数被调用的频率很高,那你就可以让编译器只对这个函数进行最快速度优化,这样:
#pragma optimize("t", on) int fiddle(S *p) { …; } #pragma optimize("", on) |
除了"/O1"和"/O2"以外,还有"/Ox"选项,它很与"/O2"效果相同,而"/Ox"与"/Os"组合则与"/O1"效果相同。我们推荐使用"/O1"和"/O2",而不是用"/Ox"。
至此,我们讨论了"/G7","/arch"和"/GL"优化选项。
除了上面介绍的,VC还提供了两个:
1./GA 优化静态线程局部存储。(不要用于DLL project,用了也没效果)
2./Gr 使用__fastcall作默认调用规则,这代表头两个参数会用寄存器传送(如果参数能装进寄存器)。
另外的一个选项是"/opt:ref",用它可以通知连接器,在连接时去掉没被调用的函数和没被使用的数据。用"/opt:icf"选项能合并相同函数(比如你的程序可能通过模板展开了好几遍),这时优化也能减小程序的尺寸。
Visual C++ .NET中的优化改进 这儿有3个重要的优化选项,你可以把它们用在VC.NET 2003的项目中。虽然VC.NET 2002也提供了这些选项,但VC.NET 2003对它们做了性能上的改进。
下表简要的描述了它们,如果你想了解更详细的内容,请查阅VC所带的文档。
选项 |
效果 |
/RTC1 |
使用无优化的Debug模式,编译器插入动态检测代码以帮助你发现程序中的错误。比如你没有初始化的内存,或者你把__stdcall和__cdecl弄混了。
|
/GS |
加入检测静态缓冲区(栈)溢出的代码,黑客就不能覆盖函数返回的地址以执行恶意代码。 注意:这不意味着你可以高枕无忧,你仍要留心编写安全的代码! |
/Wp64 |
检测生成64位代码的问题,通过它你可以发现移植到64位环境下你的代码可能出现的问题。 |
结论 VC.NET 2003引入了两个新的优化选项,同时也改进了VC.NET 2002中的几个优化的性能,希望你能通过VC.NET 2003的优化选项来提高你程序的质量。
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