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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等

作者:陆尔东 邓利平 来源:yesky 2007年11月16日

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4.核心代码分析

  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。

  4.1服务器端代码

  开启服务器功能:

void OnServerOpen() //开启服务器功能
{
 WSADATA wsaData;
 int iErrorCode;
 char chInfo[64];
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP);
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);
   WSACleanup();
   return; }
 else
  WSACleanup();
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ");
   return; }
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. ";
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10);
  csWinsockID += "\n";
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
   return;}
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,   
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!");
    return;}
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!");
    return;}
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!");
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED);
    return;}
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量
 return;
}

  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)

LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 int iRead;
 int iBufferLength;
 int iEnd;
 int iRemainSpace;
 char chInBuffer[1024];
 int i;
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目
  {}
 if(i==MAXClient) return 0L;
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer);
  iEnd = 0;
  iRemainSpace -= iEnd;
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket[i], (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符
  iEnd+=iRead;
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)
  ReportWinsockErr("recv出错!");
  chInBuffer[iEnd] = '\0';
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0)
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字
  }
 return(0L);
}

  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。

  4.2客户端代码

  连接到服务器:

void OnSocketConnect()
{ WSADATA wsaData;
 DWORD dwIPAddr;
 SOCKADDR_IN sockAddr;
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK);
  return;
 }
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接
 if(nConnect)
  ReportWinsockErr("连接失败!");
 else
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");
}

  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。

  5.小结

  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 98/NT的局域网里运行良好。

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