对话框分为模态对话框和非模态对话框,创建模态对话框用DialogBox(),创建非模态对话框用CreateDialog(),一个对话框通常都应当有一个父窗口,对话框的定位以父窗口的坐标
系统为基准,父窗口关闭对话框也随即关闭。如果模态对话框没有父窗口就不再具有模态对话框的特性(用户必须处理完模态对话框的要求之后才能继续在主窗口的操作)。例如使用MessageBox(NULL,"Message","Error",MB_OK)弹出一个警告对话框阻止用户的进一步操作,但是第一个参数指定其父窗口为NULL,该
信息框将不再具有预料的功能,在该对话框显示时,用户仍然能够在程序的主窗口中进行操作。
一、 模态对话框和非模态对话框
1、 调用模态对话框
调用DialogBox()或者DialogBoxIndirect(),模态对话框显示后,其父窗口接到一个WM_CANCELMODE消息,要求其释放对鼠标的捕获,供对话框使用。对话框有自己的消息队列,当该消息队列空闲时,其父窗口将接收到WM_ENTRYIDLE消息,可以在这个消息的处理函数中进行后台操作。在处理的过程中应不断调用PeekMessage()监视对话框的消息队列,一旦发现消息立刻将
控制权转移给对话框。
2、 调用非模态对话框
调用CreateDialog()或者CreateDialogIndirect(),参数和DialogBox()的参数完全相同,不过非模态对话框不会自动显示,因此要再调用一下ShowWindow()函数,或者在
资源编辑器中编辑对话框时指定对话框的Style为Visible。例如:
ShowWindow(CreateDialog(hInst,(LPCSTR)IDD_DIALOG,hwnd,(DLGPROC)DlgProc),TRUE); |
二、 对话框模板
对话框模板用来描述一个对话框的外观和其包含的控件,一个对话框可以一个可执行
程序中的对话框资源,也可以使用一个内存模板。
1、 使用内存模板建立对话框
内存对话框模板由两部分组成,第一部为一个DLGTEMPLATE(或DLGTEMPLATEEX)结构,描述对话框的整体结构,第二部分为若干个DLGITEMTEMPLATE(或DLGITEMTEMPLATEEX)结构,描述对话框内部的控件,模板建立后调用CreateDialogIndirect()或DialogBoxIndirect()函数建立对话框
2、 DLGTEMPLATE结构
typedef struct { DWORD style; DWORD dwExtendedStyle; WORD cdit; short x; short y; short cx; short cy; } DLGTEMPLATE, *LPDLGTEMPLATE; |
三、 DLGITEMTEMPLATE结构
typedef struct { DWORD style; DWORD dwExtendedStyle; short x; short y; short cx; short cy; WORD id; // on Windows 95/98, this is a byte. } DLGITEMTEMPLATE, *PDLGITEMTEMPLATE; |
四、 Modeless对话框
1、 调用非模态对话框
if(!IsWindow(hwndDlg)) { hwndDlg=CreateDialog(hInst,(LPCSTR)IDD_DLG,hWnd,(DLGPROC)DlgProc); ShowWindow(hwndDlg,SW_SHOW); } |
IsWindow()函数判断hwndDlg是否已经指向一个窗口,如果返回TRUE,表示对话框已经显示,不需要再调用对话框,如果返回FALSE,调用CreateDialog()显示对话框。要注意一点,hwndDlg必须声明为全局变量,而不是对话框函数的私有变量,否则每次对话框函数被调用都将重新初始化该变量IsWindow(hwndDlg)总方会FALSE,上面的判断语句就形同虚设了。同时应在调用EndDialog()前设hwndDlg=NULL,否则对话框关闭后IsWindow(hwndDlg)总返回TRUE,再也打不开了。
2、 处理非模态对话框消息
对于非模态对话框,对话框接收的消息有可能被传递给父窗口,因此在父窗口的消息处理中派遣消息之前要区分来自窗口的和来自对话框的消息:
if(!IsDialogMessage(&msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } |
查看本文来源