在上篇文章“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十)”中,我对Common/DataFile.cs 源程序文件进行了介绍。
作者:银河 来源:博客园 2007年11月17日
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以下是引用片段:
387 /// 设计模式下,当鼠标点击时要采取的动作
388 ///
389 /// 输出:要重绘的区域
390 /// 是否发生动作
391 public bool Design(out Rectangle invalid)
392 {
393 invalid = Rectangle.Empty;
394 Point to;
395 if (!ValidClick(out to)) return false;
396 db.UpdateCounts(to.X, to.Y, false);
397 Block.Update(ref db.Map[to.Y, to.X], pen);
398 db.UpdateCounts(to.X, to.Y, true);
399 if (pen == Block.Man0 && HasWorker) pen = Block.Box0;
400 invalid = BoxToPixel(GetRectangle(to, to));
401 return true;
402 }
403
404 /**////
405 /// 工人往指定方向前进一步(可能推着箱子)
406 ///
407 /// 前进的方向
408 /// “撤销”时是否停留
409 /// 输出:要重绘的区域
410 /// 是否成功
411 public bool StepIt(Direction dir, bool isStop, out Rectangle invalid)
412 {
413 invalid = Rectangle.Empty;
414 if (HasError) return false;
415 if (Direction.None == dir) return false;
416 Point p1 = worker; // 工人前进方向一步的位置
417 Point p2 = worker; // 箱子前进方向一步的位置
418 switch (dir)
419 {
420 case Direction.East: p1.X++; p2.X += 2; break;
421 case Direction.South: p1.Y++; p2.Y += 2; break;
422 case Direction.West: p1.X--; p2.X -= 2; break;
423 case Direction.North: p1.Y--; p2.Y -= 2; break;
424 }
425 byte b1 = db.Map[p1.Y, p1.X]; // 工人前进方向一步位置上的东西
426 bool isBox = Block.IsBox(b1); // 是否推着箱子前进
427 if (!isBox && !Block.IsBlank(b1)) return false; // 如果没有推着箱子且前方不是空地则失败
428 if (isBox && !Block.IsBlank(db.Map[p2.Y, p2.X])) return false; // 如果推着箱子且箱子前方不是空地则失败
429 invalid = BoxToPixel(GetRectangle(worker, isBox ? p2 : p1)); // 要重绘的区域
430 stack.Push(new Step(dir, isBox, isStop)); // 记录走法步骤
431 Block.ManOut(ref db.Map[worker.Y, worker.X]); // 工人离开当前位置
432 Block.ManIn(ref db.Map[p1.Y, p1.X]); // 工人进入前方位置
433 if (isBox)
434 {
435 pushSteps++; // 更新推箱子步数
436 db.Boths += (db.Map[p2.Y, p2.X] - Block.Land) - (b1 - Block.Box0); // 更新已完成任务数
437 Block.BoxOut(ref db.Map[p1.Y, p1.X]); // 箱子离开当前位置
438 Block.BoxIn(ref db.Map[p2.Y, p2.X]); // 箱子进入前方位置
439 }
440 worker = p1; // 更新工人位置
441 return true; // 工人成功前进一步(可能推着条子)
442 }
443
444 /**////
445 /// 工人后退一步(可能连带箱子一起后退)
446 ///
447 /// 输出:要重绘的区域
448 /// 是否完成“撤消”
449 public bool Back(out Rectangle invalid)
450 {
451 invalid = Rectangle.Empty;
452 if (HasError) return true;
453 if (stack.Count == 0) return true;
454 Step step = stack.Pop(); // 当前步骤
455 Point p1 = worker; // 工人后退方向一步的位置
456 Point p2 = worker; // 箱子的当前位置
457 switch (step.Direct)
458 {
459 case Direction.East: p1.X--; p2.X++; break;
460 case Direction.South: p1.Y--; p2.Y++; break;
461 case Direction.West: p1.X++; p2.X--; break;
462 case Direction.North: p1.Y++; p2.Y--; break;
463 }
464 invalid = BoxToPixel(GetRectangle(p1, step.IsBox ? p2 : worker)); // 要重绘的区域
465 Block.ManOut(ref db.Map[worker.Y, worker.X]); // 工人离开当前位置
466 Block.ManIn(ref db.Map[p1.Y, p1.X]); // 工人进入后退方向一步的位置
467 if (step.IsBox)
468 {
469 Block.BoxOut(ref db.Map[p2.Y, p2.X]); // 箱子离开当前位置
470 Block.BoxIn(ref db.Map[worker.Y, worker.X]); // 箱子进入工人原来的位置
471 db.Boths += (db.Map[worker.Y, worker.X] - Block.Box0) - (db.Map[p2.Y, p2.X] - Block.Land); // 更新已完成任务数
472 pushSteps--; // 更新推箱子步数
473 }
474 worker = p1; // 更新工人位置
475 return step.IsStop; // 是否完成“撤消”
476 }
477