对于那些不是IE类型的窗体根本不用加以考虑,可以将刚才得到的strClassName窗口类型同"IEFrame"进行比较来进行判断,如果是IE窗口才可以进行下一步的判断:
//根据句柄获取子窗口指针 CWnd* pChildWnd=CWnd::FromHandle(FindWindowEx(pMainWnd->m_hWnd,NULL,"Worker",NULL)); if(!pChildWnd) pChildWnd=CWnd::FromHandle(FindWindowEx(pMainWnd->m_hWnd,NULL,"WorkerA",NULL)); | 如果子窗口存在,用类似的方法获取下一个子窗口指针:
CWnd* pChildNextWnd=CWnd::FromHandle(FindWindowEx(pMainWnd->m_hWnd,pChildWnd->m_hWnd,"Worker",NULL)); if(!pChildNextWnd) pChildNextWnd=CWnd::FromHandle(FindWindowEx(pMainWnd->m_hWnd,pChildWnd->m_hWnd,"WorkerA",NULL)); | 如果该窗口存在,那么下步只要验证当前窗口可视就可以断定其的确属于广告窗口,可以通过GetWindowLong()获取到当前的窗口风格,然后通过逻辑运算可以判断出当前窗口是否具有WS_VISIBLE可视效果:
if(pChildNextWnd) { if(!(GetWindowLong(pChildWnd->m_hWnd,GWL_STYLE)&WS_VISIBLE)) { pTempWnd=NULL; pTempWnd=pMainWnd; //关闭广告窗口 …… return; } } | 现在已经可以准确判断出哪个是广告窗口了,只需将其关闭即可,前段代码已经将我们想关闭的窗口指针保存到变量pTempWnd中,因此我们可以通过简单的向其发送WM_CLOSE消息就可以彻底将其关闭了:
pTempWnd->PostMessage(WM_CLOSE,0,0); | 三、 小结
本文仅对于关闭广告窗口的核心代码作了介绍,在实际编程中需要考虑到许多实际的因素,比如为了节省屏幕占用空间,最好将其做成系统托盘模式;由于需要长期驻留内存所以要尽量把程序大小控制好,并且采用Release发行版本等等。本文所述内容有一定的通用性,可以将其用于监视某项进程,当该进程启动后由程序来触发某个事件来对其进行处理等等 |