Symbian、Nokia和开发工具厂商Borland、Metrowerks正在提供更多的选择.
Series 60模拟器 Series 60应用程序的开发、调试和最初的测试一般都在PC模拟器上进行,该模拟器提供了一种基于微软Windows的Series 60设备的实现。在大多数情形中你会发现基于模拟器的开发过程与在真实的设备上运行的应用程序的操作是非常相似的;因此你的主要工作在硬件设备可以使用之前就可以进行了。模拟器的精确界面与提供的图形会有很大的不同,它依赖于你使用的目标平台、Series 60的版本和所选择的IDE。此外,还可能添加或删除一些按钮或其它的操作元素以模拟现实的设备的配置。同样,模拟器上可以使用的应用程序也依赖于平台的版本和设备厂商的选择。
模拟器和真实的设备之间有些差异无法避免。真实的Series 60设备可能带有硬件附件(例如照相头)和其它特性(例如后台振动)。因此有时候硬件对于开发和测试是必要的。此外,基于PC的模拟器不能精确地模拟精确计时、应用程序性能和内存管理的问题。
对于基于PC的开发,编辑/编译/建立周期是基于微软Windows开发工具集的。但是,与依赖Win32或MFC类库进行链接和建立不同,开发者将依赖于Series 60 SDK安装的头文件和PC格式的类库来进行链接和建立。作为结果的Windows格式的二进制可执行文件就可以在以PC的模拟器上运行了。
在开发过程中,特定IDE的项目文件管理着所有的链接和建立细节信息。它同时确保了建立操作的所有输出和其它需要的资源文件(例如应用程序资源文件)都被放到了适当的位置以供在模拟器环境下进行运行和调试。
根据图1-2,Series 60显示屏逻辑上被分成三个区域:状态块、主块和控制块。
图1-2. Series 60模拟器 |
状态块是屏幕顶部的刻度条(在模拟器上是蓝色的)加上它上面的区域。主块是屏幕中间的,位于状态条和屏幕底部之间的软按键(soft key)标签之间的部分。控制块是紧接着主快,包含了软按键标签。
状态块可以显示当前应用程序的信息和设备的一些普通信息(例如信号强度和电池情况)。它在大多数情形中是可视的,但是有时候是隐藏的。例如很多游戏就使用了整个屏幕。
主块是屏幕的主要区域,应用程序可以在这儿显示数据。典型情况下,这个区域作为客户端矩形引用,它通常被应用程序的数据显示所填满。
控制块占据了屏幕的下部,它显示了与两个软按键相关的标签,并根据需要显示滚动条。与状态块类似,控制块有时候也可以隐藏。在这种情况下,在Series 60中样式指导假定用户可以使用Options菜单(左边的软按键的默认的标签),即使它是不可视的(请参考Series 60 SDK文档提供的“Nokia Series 60游戏UI样式指导”)。
控制块下面的两个按钮分别是左和右软按键,用于选择当前关联的Options菜单或标记的操作。四路导航按键可以上下左右滚动,如果按下(点击)中间就可以进行选择。
你可以通过PC鼠标或光标按键在显示屏上的对象之间进行导航,从而与模拟器交互操作。我们可以直接地使用鼠标点击来选择文件夹或其它显示的对象,而不需要使用四路导航按键(仅仅在模拟器上可行)。我们可以使用PC键盘进行数据输入,或者通过点击模拟器上的12位键区来输入。因此与模拟器的交互操作是类似于、但并不是完全与使用真实的Series 60一样的——在真实的设备上没有笔输入,因此所有的移动和选择都是通过光标导航完成的。
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