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作者: absurd 来源:CSDN 2008年1月23日
关键字: 函数
在很长一段时间内,我一直不太明白gtk_object_sink这个函数的意义,它的实现也很简单:
void gtk_object_sink (GtkObject *object) { g_return_if_fail (GTK_IS_OBJECT (object));
if (GTK_OBJECT_FLOATING (object)) { GTK_OBJECT_UNSET_FLAGS (object, GTK_FLOATING); g_object_unref (object); } } |
从代码的表面意义来看,也就是如果一个对象没有放入容器,就把它把反引用。功能很简单,但它的具体有什么用处呢。直到后来去阅读GTK+的代码,才明白它的妙处。
试想这样一种情况:把一个widget放入container中,调用者要不要反引用这个widget?
如果要,那也是合情合理的,container要保存widget的指针,当然要引用它(增加引用计数),在container销毁时反引用它。但是对调用者来说,就比较麻烦了,特别是widget比较多的情况,一个一个的去反引用它们,很容易遗漏,从而引起内存泄露。
如果不要,调用者是方便了,但container怎么办?保存widget的指针,但不增加的它的引用计数?而在container销毁时,却要反引用widget?虽然不是很合理,但在通常情况下也能工作。但如果把widget同时放入多个container中时,麻烦来了:这些container都没有引用widget,却在销毁时反引用它,程序一定会崩掉的。
怎么办呢?这时gtk_object_sink函数的妙处就显露出来了:对象在创建时,引用计数为1。在放入容器时,先增加对象的引用计数,然后调用gtk_object_sink。如果是第一次放入容器,OBJECT_FLOATING (object)为真,引用计数就减下来了,后面再加入容器时,OBJECT_FLOATING (object)为假,gtk_object_sink就没有任何效果。等效结果是:第一次放入容器不增加引用计数,以后放入容器都要增加引用计数。
这就是妙处?呵,其实只是sink这个术语有点生僻罢了。
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