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我写的《Particle System Viewer》

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这是最新写的,该程序允许用户以某种控制来生成不同类型的粒子系统,如控制粒子数、初始速度、加速度、颜色、大小、风力、空气阻力、释放粒子数、释放间隔、生命期、纹理和碰撞平面等。

作者:Skyman 来源:CSDN 2008年3月24日

关键字: Viewer System Particle 游戏 Linux

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这是最新写的,该程序允许用户以某种控制来生成不同类型的粒子系统,如控制粒子数、初始速度、加速度、颜色、大小、风力、空气阻力、释放粒子数、释放间隔、生命期、纹理和碰撞平面等。并且用户可以通过键盘和鼠标来移动和旋转场景,以观察粒子系统的效果。纹理支持BMPTGA两种格式。

该程序使用OpenGLARB_point_sprite扩展来创建点精灵。点精灵是硬件加速的布告板(billboard),可被纹理贴图。点精灵特别适合创建高性能的粒子系统,因为只需对每个粒子发送一单个顶点点或点精灵,而不像普通的四边形布告板要指定4个顶点。点精灵也在GPU中而不是在CPU中进行最终四边形视觉安排所需的数学运算。

采用VC.net 2003 (MFC SDI)+OpenGL开发。

我的BLOG是:http://blog.csdn.net/skyman_2001,QQ是:175910174,欢迎交流!

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