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TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,CEGUI等开源项目中都有使用。本文的目的就是把这个好东东分享给大家:)
l 关于DOM和SAX
DOM - Document Object Model
将整篇XML文档一次性解析并读入内存,保存为一个对象供用户访问。
SAX - Simple API for XML
SAX的XML解析方式是基于事件回调的,解析器在每遇到一个XML元素时都会产生一个事件,并执行由用户提供的处理函数。
l TinyXML类结构
[TiXmlBase] 所有TinyXML类的基类,保存该结点或属性在XML原文中的信息。
[TiXmlAttribute] XML结点属性,一个键值对
[TiXmlNode] XML结点的基类,封装了对XML文档树形结构进行操作和维护的方法
[TiXmlComment] XML注释结点
[TiXmlDeclaration] XML声明结点
[TiXmlDocument] XML文档结点(一般为一篇XML文档的根结点)
[TiXmlElement] XML结点
[TiXmlText] XML文本结点
[TiXmlUnknown] 含有未知标签的XML结点
[TiXmlHandle] 封装了一个结点的指针,在对该指针进行查询时将自动进行空指针交验
[TiXmlVisitor] 遍历器接口,描述了每个节点的处理方法,由子类实现
[TiXmlPrinter] Printer遍历器
l 读取XML文件
TiXmlDocument doc("test.xml");
doc.LoadFile("test.xml");
l 写入XML文件
TiXmlDocument doc;
……
doc.SaveFile("test.xml");
l 遍历XML文档
首先以FirstChild获得第一个自节点,然后以NextSibling获取下个兄弟节点;如此递归遍历所有节点即可。
TiXmlNode::FirstChild();
TiXmlNode::NextSibling();
l 构造XML文档
将指定节点插入当前节点子节点队列的末尾
TiXmlNode::LinkEndChild();
设置指定节点的属性
TiXmlElement::SetAttribute();
TiXmlElement::SetDoubleAttribute();
由于TinyXML本身就是以简单著称,所以我也不啰哩吧嗦介绍太多了,如果需要更多资料就去以下网址找吧:)
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