至顶网软件频道消息: 2017年时序数据库忽然火了起来。开年2月Facebook开源了beringei时序数据库;到了4月基于PostgreSQL打造的时序数据库TimeScaleDB也开源了,而早在2016年7月,百度云在其天工物联网平台上发布了国内首个多租户的分布式时序数据库产品TSDB,成为支持其发展制造、交通、能源、智慧城市等产业领域的核心产品,同时也成为百度战略发展产业物联网的标志性事件。时序数据库作为物联网方向一个非常重要的服务,业界的频频发声,正说明各家企业已经迫不及待的拥抱物联网时代的到来。
本文会从时序数据库的基本概念、使用场景、解决的问题一一展开,最后会从如何解决时序数据存储这一技术问题入手进行深入分析。
背景
百度无人车在运行时需要监控各种状态,包括坐标,速度,方向,温度,湿度等等,并且需要把每时每刻监控的数据记录下来,用来做大数据分析。每辆车每天就会采集将近8T的数据。如果只是存储下来不查询也还好(虽然已经是不小的成本),但如果需要快速查询“今天下午两点在后厂村路,速度超过60km/h的无人车有哪些”这样的多纬度分组聚合查询,那么时序数据库会是一个很好的选择。
什么是时序数据库
先来介绍什么是时序数据。时序数据是基于时间的一系列的数据。在有时间的坐标中将这些数据点连成线,往过去看可以做成多纬度报表,揭示其趋势性、规律性、异常性;往未来看可以做大数据分析,机器学习,实现预测和预警。
时序数据库就是存放时序数据的数据库,并且需要支持时序数据的快速写入、持久化、多纬度的聚合查询等基本功能。
对比传统数据库仅仅记录了数据的当前值,时序数据库则记录了所有的历史数据。同时时序数据的查询也总是会带上时间作为过滤条件。
时序数据示例
下面介绍下时序数据库的一些基本概念(不同的时序数据库称呼略有不同)。
如下图,度量为Wind,每一个数据点都具有一个timestamp,两个field:direction和speed,两个tag:sensor、city。它的第一行和第三行,存放的都是sensor号码为95D8-7913的设备,属性城市是上海。随着时间的变化,风向和风速都发生了改变,风向从23.4变成23.2;而风速从3.4变成了3.3。
时序数据库的场景
所有有时序数据产生,并且需要展现其历史趋势、周期规律、异常性的,进一步对未来做出预测分析的,都是时序数据库适合的场景。
在工业物联网环境监控方向,百度天工的客户就遇到了这么一个难题,由于工业上面的要求,需要将工况数据存储起来。客户每个厂区具有20000个监测点,500毫秒一个采集周期,一共20个厂区。这样算起来一年将产生惊人的26万亿个数据点。假设每个点50Byte,数据总量将达1P(如果每台服务器10T的硬盘,那么总共需要100多台服务器)。这些数据不只是要实时生成,写入存储;还要支持快速查询,做可视化的展示,帮助管理者分析决策;并且也能够用来做大数据分析,发现深层次的问题,帮助企业节能减排,增加效益。最终客户采用了百度天工的时序数据库方案,帮助他解决了难题。
在互联网场景中,也有大量的时序数据产生。百度内部有大量服务使用天工物联网平台的时序数据库。举个例子,百度内部服务为了保障用户的使用体验,将用户的每次网络卡顿、网络延迟都会记录到百度天工的时序数据库。由时序数据库直接生成报表以供技术产品做分析,尽早的发现、解决问题,保证用户的使用体验。
时序数据库遇到的挑战
很多人可能认为在传统关系型数据库上加上时间戳一列就能作为时序数据库。数据量少的时候确实也没问题,但少量数据是展现的纬度有限,细节少,可置信低,更加不能用来做大数据分析。很明显时序数据库是为了解决海量数据场景而设计的。
可以看到时序数据库需要解决以下几个问题:
这些问题不是用一篇文章就能含盖的,同时每个问题都可以从多个角度去优化解决。在这里只从数据存储这个角度来尝试回答如何解决大数据量的写入和读取。
数据的存储
数据的存储可以分为两个问题,单机上存储和分布式存储。
如果只是存储起来,直接写成日志就行。但因为后续还要快速的查询,所以需要考虑存储的结构。
传统数据库存储采用的都是B tree,这是由于其在查询和顺序插入时有利于减少寻道次数的组织形式。我们知道磁盘寻道时间是非常慢的,一般在10ms左右。磁盘的随机读写慢就慢在寻道上面。对于随机写入B tree会消耗大量的时间在磁盘寻道上,导致速度很慢。我们知道SSD具有更快的寻道时间,但并没有从根本上解决这个问题。
对于90%以上场景都是写入的时序数据库,B tree很明显是不合适的。
业界主流都是采用LSM tree替换B tree,比如Hbase, Cassandra等nosql中。这里我们详细介绍一下。
LSM tree包括内存里的数据结构和磁盘上的文件两部分。分别对应Hbase里的MemStore和HLog;对应Cassandra里的MemTable和sstable。
LSM tree操作流程如下:
可以看到LSM tree核心思想就是通过内存写和后续磁盘的顺序写入获得更高的写入性能,避免了随机写入。但同时也牺牲了读取性能,因为同一个key的值可能存在于多个HFile中。为了获取更好的读取性能,可以通过bloom filter和compaction得到,这里限于篇幅就不详细展开。
分布式存储
时序数据库面向的是海量数据的写入存储读取,单机是无法解决问题的。所以需要采用多机存储,也就是分布式存储。
分布式存储首先要考虑的是如何将数据分布到多台机器上面,也就是 分片(sharding)问题。下面我们就时序数据库分片问题展开介绍。分片问题由分片方法的选择和分片的设计组成。
分片方法
分片设计
分片设计简单来说就是以什么做分片,这是非常有技巧的,会直接影响写入读取的性能。
结合时序数据库的特点,根据metric+tags分片是比较好的一种方式,因为往往会按照一个时间范围查询,这样相同metric和tags的数据会分配到一台机器上连续存放,顺序的磁盘读取是很快的。再结合上面讲到的单机存储内容,可以做到快速查询。
进一步我们考虑时序数据时间范围很长的情况,需要根据时间范围再将分成几段,分别存储到不同的机器上,这样对于大范围时序数据就可以支持并发查询,优化查询速度。
如下图,第一行和第三行都是同样的tag(sensor=95D8-7913;city=上海),所以分配到同样的分片,而第五行虽然也是同样的tag,但是根据时间范围再分段,被分到了不同的分片。第二、四、六行属于同样的tag(sensor=F3CC-20F3;city=北京)也是一样的道理。
时序数据分片说明
真实案例
下面我以一批开源时序数据库作为说明。
非常优秀的时序数据库,但只有单机版是免费开源的,集群版本是要收费的。从单机版本中可以一窥其存储方案:在单机上InfluxDB采取类似于LSM tree的存储结构TSM;而分片的方案InfluxDB先通过<database>+<timestamp>(事实上还要加上retentionPolicy)确定ShardGroup,再通过<metric>+<tags>的hash code确定到具体的Shard。
这里timestamp默认情况下是7天对齐,也就是说7天的时序数据会在一个Shard中。
Influxdb TSM结构图
底层使用Cassandra作为分布式存储引擎,如上文提到单机上采用的是LSM tree。
Cassandra有两级索引:partition key和clustering key。其中partition key是其分片ID,使用的是一致性哈希;而clustering key在一个partition key中保证有序。
Kairosdb利用Cassandra的特性,将 <metric>+<timestamp>+<数据类型>+<tags>作为partition key,数据点时间在timestamp上的偏移作为clustering key,其有序性方便做基于时间范围的查询。
partition key中的timestamp是3周对齐的,也就是说21天的时序数据会在一个clustering key下。3周的毫秒数是18亿正好小于Cassandra每行列数20亿的限制。
底层使用Hbase作为其分布式存储引擎,采用的也是LSM tree。
Hbase采用范围划分的分片方式。使用row key做分片,保证其全局有序。每个row key下可以有多个column family。每个column family下可以有多个column。
上图是OpenTsdb的row key组织方式。不同于别的时序数据库,由于Hbase的row key全局有序,所以增加了可选的salt以达到更好的数据分布,避免热点产生。再由与timestamp间的偏移和数据类型组成column qualifier。
他的timestamp是小时对齐的,也就是说一个row key下最多存储一个小时的数据。并且需要将构成row key的metric和tags都转成对应的uid来减少存储空间,避免Hfile索引太大。下图是真实的row key示例。
open tsdb的row key示例
结束语
可以看到各分布式时序数据库虽然存储方案都略有不同,但本质上是一致的,由于时序数据写多读少的场景,在单机上采用更加适合大吞吐量写入的单机存储结构,而在分布式方案上根据时序数据的特点来精心设计,目标就是设计的分片方案能方便时序数据的写入和读取,同时使数据分布更加均匀,尽量避免热点的产生。
数据存储是时序数据库设计中很小的一块内容,但也能管中窥豹,看到时序数据库从设计之初就要考虑时序数据的特点。后续我们会从其他的角度进行讨论。
好文章,需要你的鼓励
串流技术正打破传统游戏边界,让"即点即玩"的畅快体验触手可及,不仅重塑了玩家的游戏方式,更将引领整个产业迈向云端加速迈进。
高通宣布收购越南 AI 研究公司 VinAI 的生成式 AI 部门,金额未披露。这标志着高通持续扩张 AI 工具领域。VinAI 由前 DeepMind 研究科学家 Hung Bui 创立,开发多种生成式 AI 技术。此次收购将增强高通在 AI 解决方案方面的能力,有望为多个行业和消费者带来创新。
GameForge AI 是一款基于人工智能的游戏开发平台,可帮助用户轻松创建自己的游戏世界。本文介绍了 GameForge AI 的功能和使用方法,包括创建角色、场景和任务等。虽然 AI 生成速度较慢,但平台对游戏设计师、桌游爱好者和学生等用户都很有吸引力。与其他 AI 创作工具相比,GameForge AI 更注重构建复杂的叙事驱动型世界。