至顶网软件频道消息: 微软正在对PlayFab进行收购,这是一家跨平台的游戏工具供应商,但收购金额没有披露。
微软于1月29日宣布计划收购PlayFab,这是微软在2018年(日历年)发起的第二次收购了(第一次是文件存储厂商Avere Systems)。
微软的游戏副总裁Kareem Choudhry在博客文章中表示,PlayFab的工具是为了开发云联网的游戏而开发的,微软希望利用“我们在微软Azure上所做的工作来为游戏行业提供一个世界级的云平台”。
虽然微软一直在不断加大对企业市场的关注,但该公司在游戏领域的投入也比以往任何时候都要多。最近,微软的官员们表示微软可能会在未来几年内在Azure上推出流媒体游戏服务。
在今天的博客文章中,Choudhry强调了Azure和游戏之间的协同效应,称PlayFab平台是“Azure在游戏方面的自然补充”。
PlayFab目前服务着超过7亿游戏玩家,并被超过1,200个游戏用作后端。微软的官员表示,其客户包括迪斯尼、Rovio和Atari。
位于西雅图的PlayFab是四年前成立的。Hadi Partovi是PlayFab的顾问之一,他以前是微软的Internet Explorer团队项目经理。Partovi还参与创建了Tellme Networks,这家公司后来被微软收购了,并曾运营MSN门户。
去年,PlayFab宣布将使用IBM的Watson人工智能技术作为其平台的一部分。
好文章,需要你的鼓励
很多人担心被AI取代,陷入无意义感。按照杨元庆的思路,其实无论是模型的打造者,还是模型的使用者,都不该把AI放在人的对立面。
MIT研究团队提出递归语言模型(RLM),通过将长文本存储在外部编程环境中,让AI能够编写代码来探索和分解文本,并递归调用自身处理子任务。该方法成功处理了比传统模型大两个数量级的文本长度,在多项长文本任务上显著优于现有方法,同时保持了相当的成本效率,为AI处理超长文本提供了全新解决方案。
谷歌宣布对Gmail进行重大升级,全面集成Gemini AI功能,将其转变为"个人主动式收件箱助手"。新功能包括AI收件箱视图,可按优先级自动分组邮件;"帮我快速了解"功能提供邮件活动摘要;扩展"帮我写邮件"工具至所有用户;支持复杂问题查询如"我的航班何时降落"。部分功能免费提供,高级功能需付费订阅。谷歌强调用户数据安全,邮件内容不会用于训练公共AI模型。
华为研究团队推出SWE-Lego框架,通过混合数据集、改进监督学习和测试时扩展三大创新,让8B参数AI模型在代码自动修复任务上击败32B对手。该系统在SWE-bench Verified测试中达到42.2%成功率,加上扩展技术后提升至49.6%,证明了精巧方法设计胜过简单规模扩展的技术理念。