至顶网软件频道消息:企业已经开始认真试验如何在工作环境中应用虚拟现实,以简化产品设计等任务。现在,IBM正在寻求利用这一趋势。
IBM今天宣布与Unity Technologies Inc.建立合作伙伴关系,Unity Technologies Inc.是一家热门游戏引擎制造商,被称为业界应用最广泛的虚拟应用平台。该软件还适用于打造增强现实服务。IBM已经与Unity合作为该平台构建了一个开发工具包,让企业可以在他们的项目中使用基于云的Watson人工智能套件。
该产品带来了几项主要功能,第一个也可以说是功能最多的是,能够使用Watson Visual Recognition分析虚拟环境中的对象。
由IBM赞助的黑客马拉松期间创建的项目,可利用该服务让用户使用控制器绘制对象,然后将草图自动转换为3-D模型。例如,一个在建筑项目上合作的建筑师团队,可以使用这种功能来简化头脑风暴会。Watson Visual Recognition还可以标记关于对象的重要细节,执行面部识别和其他类似的任务。
这个图像分析功能还加入了处理语音的功能。据IBM介绍,企业客户可以利用Watson套件的语音识别和分类服务,让用户通过语音命令与VR环境进行交互,甚至有可能在必要时执行自动翻译。
IBM的加入有助于提升新兴企业对VR和AR潜在商业应用的兴趣,特别是在Unity平台上。但在短期内,IBM最大的收入机会可能是视频游戏开发者,这在Unity用户群体占到了绝大多数。
电子游戏产业是一个庞大的市场,去年仅在美国就创造了360亿美元的价值。此举也引起了IBM竞争对手的注意。例如,AWS提供了专门面向游戏开发者的多种云工具,还在去年底强化了产品线,发布名为Sumerian的服务用于设计VR环境。
好文章,需要你的鼓励
OpenAI在最新博客中首次承认,其AI安全防护在长时间对话中可能失效。该公司指出,相比短对话,长对话中的安全训练机制可能会退化,用户更容易通过改变措辞或分散话题来绕过检测。这一问题不仅影响OpenAI,也是所有大语言模型面临的技术挑战。目前OpenAI正在研究加强长对话中的安全防护措施。
北航团队推出VoxHammer技术,实现3D模型的精确局部编辑,如同3D版Photoshop。该方法直接在3D空间操作,通过逆向追踪和特征替换确保编辑精度,在保持未修改区域完全一致的同时实现高质量局部修改。研究还创建了Edit3D-Bench评估数据集,为3D编辑领域建立新标准,展现出在游戏开发、影视制作等领域的巨大应用潜力。
谷歌宣布计划到2026年底在弗吉尼亚州投资90亿美元,重点发展云计算和AI基础设施。投资包括在里士满南部切斯特菲尔德县建设新数据中心,扩建现有设施,并为当地居民提供教育和职业发展项目。弗吉尼亚州长表示这项投资是对该州AI经济领导地位的有力认可。此次投资是谷歌北美扩张战略的一部分。
宾夕法尼亚大学研究团队开发出PIXIE系统,这是首个能够仅通过视觉就快速准确预测三维物体完整物理属性的AI系统。该技术将传统需要数小时的物理参数预测缩短至2秒,准确率提升高达4.39倍,并能零样本泛化到真实场景。研究团队还构建了包含1624个标注物体的PIXIEVERSE数据集,为相关技术发展奠定了重要基础,在游戏开发、机器人控制等领域具有广阔应用前景。