假设有下面一段代码:
void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting * dc.MoveTo(0,0); * dc.LineTo(100,10); * dc.LineTo(100,0); * dc.LineTo(200,10); }
如果你要在调试的过程中观看每次画线的结果在本机上进行调试(*表示断点)是不可能的,因为每次返回到VC中时,WM_PAINT消息有会重新发送到窗口,并且窗口上的内容也会消失。
在VC中提供了Remote Debug的功能,使得开发人员可以将程序在另外一台PC上运行,然后在本机对程序进行调试。下面讲述如何进行这一操作:
准备环境
Remote PC | Host PC | |
含义 | 实际运行被调试程序的PC | 运行VC的PC |
要求 | 拷贝如下文件到系统目录:MFC42D.DLL MFCO42D.DLL MSVCRTD.DLL MSVCP60.DLL
PSAPI.DLL(位于Host PC的系统目录 Windowssystem32) 拷贝如下文件到PC:DM.DLL MSDIS110.DLL MSVCMON.EXE TLN0T.DLL(位于Host PC的VS安装目录下CommonMsDev98Bin) |
安装有VC |
目录共享 | 将Host PC上共享的目录映射成为一个盘,如Z: | 共享出包含有被调试的程序的目录 |
在Remote PC上运行MSVCMON.EXE,并选择Connect。
在Host PC的VC环境中进行设置,首先通过菜单ProjectSetting打开设置对话框,然后选中Debug页面,将远程文件设置为:z:debug est.exe,就如同你在Remote PC上运行该程序时的名称。
在Host PC的环境中设置,通过菜单BuildDebugger Remote Connection打开设置对话框,然后设置Remote PC的地址。
然后就可以在Host PC上开始调试了,按下F5开始调试。但请保证Remote PC上已经运行了MSVCMON。在开始调试的过程中VC可能要求你提供各种DLL的位置,你按照要求提供DLL在Host PC上的文件位置就可以了。
你试试上面的代码的调试情况,你会看见在Remote PC上运行的测试程序顺次画出的这些线段。
最后你可以通过菜单ProjectSetting打开设置对话框,看看开始调试时指定的DLL的对应关系。
提示:为了方便在Remote PC上也安装VC开发环境,并且最好保证两台机器的OS是安装在同一个盘的同一个目录。
另外在VS7中也可以用类似的方法进行调试,此外VS7中的调试还可以直接指定Remote PC上已经存在的一个进程进行调试。
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