在以前的专栏中,我讨论了屏幕方案并且说明了800x600屏幕大小的优点。这个尺寸应用到掌上设备时是不可想象的,像手机和PDA等等。除了屏幕大小,针对更小的操作平台还有很多的设计考虑,我将在本周的专栏中阐述这些问题。
大小是关键
与Web浏览相似,移动设备的实际屏幕尺寸也是一个很重要的问题。因为多数的Web站点是为桌上电脑设计的,所以屏幕的大小限制是个很重要的问题。桌上电脑版面设计是假设用户可以一次显示页面的一大块。而掌上设备需要显示的摘录妨碍了用户的理解和页面功能的实现,结果导致用户不得不花大量的时间上翻下翻左移右移页面以显示页面内容。
容量是国王
由于空间限制,开发者针对移动设备进行开发时需要意识到下面这些问题:
1 图形限制:图片是网站很好的调味品,但是在小屏幕上显示图片有些问题,而且很多掌上设备都是单色显示,所以彩色图片被丢失。最重要的文本或信息将占住中心位置。如果一定要使用图片,限制其大小控制下载时期。另外,有效利用图片的每一个像素并且避免不必要的元素。最后注意,充分利用图像的高音结束符,如果图像没有显示,其所占的空间被转让出来。
2 下载时间限制:使用9600波特的调制解调器进行拨号上网,需要及时传回到Web的初始日期的切断边界,这样你将理解对无线设备带宽的限制。所以,需要开发按比例缩小的页面消除铃声和口哨声,只向移动终端传送必要的应用程序。
3 仔细挑选内容:通过只显示最重要的数据,为用户裁剪特定的内容。
4 最小化页面的长度和大小:掌上设备内容的滚动显示受限,很笨拙,并且用滚动键或其它笔输入设备很难追踪到内容的位置。将这个内容时刻记在脑海中,将会限制需要滚动的Web程序的数目。它可能需要将正常页面拆分成多个页面。为掌上设备构建站点需要有效组织最大化用户经验的信息。
5 利用标准HTML:粘上标准HTML的标签确保应用程序的正确机能。
为移动设备或掌上浏览器开发应用程序时,注意力应该集中到容量上。减小的屏幕传送额外碎片到碎片堆中,这些额外的碎片包括不需要的图片和其他不重要的页面元素。它促使设计团队清晰地定义或查明对目标用户组说什么才是最重要的。