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澳大利亚移动开发前景

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作者:builder.com.cn 2007年2月28日

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采用方面的障碍

但是,在普通大众广泛采用这些应用程序之前,他们需要克服大量的障碍。

首先,用户不知道到哪去下载移动应用程序。运营商通常不愿将他们引导到它们自己的移动内容网站以外的站点,这种情况有时被称作“围墙花园”。

移动应用程序开发公司bluepulse创立者兼总裁Ben Keighran认为这种情况和互联网初期的情况类似,当时AOL和CompuServe这些公司开发出互联网的所有权封闭版,并向访问它们的用户收费。虽然这些服务在帮助人们了解互联网及其用途方面发挥了重要作用,但当人们对信息的需求增长时,他们开始不断寻找这些封闭环境以外的领域,并转向迅猛发展的万维网(World Wide Web)。Keighran认为移动互联网也将发生相同的现象。

移动运营商围墙花园内的用户浏览站内内容时一般不需要付费,但如果他们要下载站外的数据,则要支付高昂的费用。

Leins称,发现一个下载网站的成本可以忽略不计,但实际下载的成本可能非常高昂。他还补充说,澳大利亚的数据传输价格也比世界其它地方要高。

“当前市场上采用的模型并不一致,你只需要体验一次可怕的账单恐慌,你将来的应用就会受到影响,”Leins表示。

许多开发者相信,运营商最终将会以固定的价格提供无限制的数据传输服务。这些“自助式”的计划现在开始在欧洲和北美出现。

Keighran指出,移动网络运营商的收费策略并不是人们采用移动应用程序的唯一限制因素。如果要用户接受应用程序,开发者还必须认真考虑他们开发的内容。

“手机的I/O有限;你没有鼠标和键盘;这不是一种浏览体验;你也没有沉浸在内容中;它是你在旅行中使用的内容;它是你在移动中应用的内容。”

操作系统平台的缺乏是开发者面临的最大限制——不仅操作系统和手机制造厂商之间缺乏标准,厂商自己的产品本身也缺乏标准。如今市面上存在着大量手机操作系统,包括Symbian、Windows Mobile、Palm、Blackberry和最近的Linux。

许多,但并非全部操作系统都支持Java开发环境。在一些市场中,Brew也已成为一个流行的平台;在亚洲的不同地方,另外几个平台仍在使用中。Adobe也一直面向手机市场,将它的Flash Lite环境应用在电话之中,为开发者提供了Java或Brew之外的另一个开发环境选择。

各种操作系统已造成很大的混乱,但即使那些使用Java平台的设备也存在问题。问题表现在多媒体应用方面,如每部手机在处理音频或在屏幕上显示信息的方式可能有很大的差异。

EA Mobile的McCabe称,在一个12个月的游戏开发周期中,有多达4个月的时间用于处理移植和质量保证问题,因为全球市场上存在有许多手机。

“核心开发工作只需要由一个小团队来完成,同时提供艺术、剧本和游戏支持;但移植则要处理300台或更多的设备,这要花费相当大的成本。”

Kukan已划分出一小块业务,专门研究如何将其他开发者的游戏和应用程序移植到别的手机中。Metcalfe表示,如今开发一个二维游戏的成本大约为8万美元,但移植费用可能会超过游戏的开发成本。

“把一个游戏移植到欧洲地区可能要花费5万美元。这只是欧洲市场——并不包括北美或亚洲市场。”

由于Java开发社区制定了新的Java特殊化要求,这种情况正在改善。但Metcalfe称,虽然第一和第二移动信息设备描述(MIDP)J2ME应用程序编程接口旨在标准化软件应用程序和手机之间的接口,但制造厂商已将这些标准推向无法使用的边缘。

“标准不能一直维持,最终他们会执行他们自己的标准来提高手机的性能,” Metcalfe表示:“每次他们为手机制定一个自定义的标准,就使得应用程序开发者的工作更加艰难,因为我们必须考虑所有不同的变化。”

但缺乏标准也为一些开发者提供了机遇,因为他们建立的平台使其他开发者避免了这种复杂性。Kukan开发的Podmo概念除作为一种可供选择的通信网络以外,还计划成为一个可在一切手机上运行的标准操作环境。通过利用手机内的版本问题,Podmo让开发者能够以“一次写成,随处应用”的方式开发应用程序。

同样,bluepulse也为开发者提供一个标准化平台,兼带一个社交网络平台。Keighran称bluepulse是一个开放的社区,开发者不需要注册就可以在平台上公布内容。Keighran指出,现在用户可购买到将近1000种移动装置。

“我们正努力使开发爱好者通过手机方便地传送内容,用户能够像通常习惯地从计算机上访问信息一样访问移动信息。”

“移动应用还处于襁褓阶段。虽然在澳大利亚发送SMS十分普通,但在世界上的许多地方,发送SMS文本消息都不容易,更不用说通过手机传送内容或安装应用程序了。”

责任编辑:德东

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