在J2EE系统中,一般划分为表现层和业务逻辑层,为实现表现层和业务逻辑层之间的最大限度解耦,引入业务代理模式,这样,当表现层或业务逻辑层具体实现技术发生时,对彼此的影响很小
工厂模式优缺点
首先,我们总结一下上述代码使用了工厂模式所带来的好处:
正如图中所示,一般使用工厂模式涉及到静态类或单态模式,如上述代码中ServiceFactory.create()可以使用静态或单态模式实现,从而形成客户端单一访问业务逻辑层入口,这样优点有两个:
1. 由于业务逻辑入口是单一的,客户端对业务逻辑访问的可控性强,例如可动态单一入口加入权限检查或其它全局统一功能。Jive中权限正是这样实现。可控性强。
2. 客户端代码简洁,作为客户端的表现层技术,如果我们更换了实现技术,修改的代码很少,例如上述代码中,如果不使用Struts更换了JSF等,只要拷贝上述两行红字标注的代码。
工厂模式带来的主要缺点是:
1. 当ServiceFactory实现子类很多时,例如除了UserService外,还有ProductService、ItemService、ImageService等等,试图使用一个总入口来涵括这些Service会造成过多代码耦合在一个类中,造成Facade模式滥用的后果。也就是说,使用工厂模式,扩展性不是很强。
2. 由于使用静态或单态模式,在性能上,容易走入单线程、单并发用户的误区,违背了J2EE多线程并发使用的原则。
Command模式 Command模式可以说解决了上面工厂模式的缺点,Command模式将所有的服务都展示给客户端,客户端可以通过特定命令形式直接指定调用后台众多Service中任何一种,Petstore中Web对EJB调用就是使用了Command模式实现。
Command模式虽然突破了工厂模式单一入口的缺点,但是带来的缺点是易用性不够,Command模式代码实现起来不方便,这点可从Petstore绕人的WebContaoller、Event、Action等等众多类中可以看出。
Command模式主要问题是可控性不强,如果要为所有Service动态增加类似Filter等这样通用功能,如权限检查等是非常不方便的。